《如龙7》游民评测8.5分 日本黑道的新纪元
导语:众所周知,背黑锅和坐苦牢是修炼成一名传奇黑道的最佳方式。前有桐生一马充当苦逼的黑道楷模,而如今《如龙7》的新生代主角也不遑多让——黑锅一背就是18年,出狱时已经从一个翩翩少年变成中年大叔。 很多时候我甚至怀疑编剧是故意的,这样才能给“中二少
导语:众所周知,背黑锅和坐苦牢是修炼成一名传奇黑道的最佳方式。前有桐生一马充当苦逼的黑道楷模,而如今《如龙7》的新生代主角也不遑多让——黑锅一背就是18年,出狱时已经从一个翩翩少年变成中年大叔。 很多时候我甚至怀疑编剧是故意的,这样才能给“中二少
众所周知,背黑锅和坐苦牢是修炼成一名传奇黑道的最佳方式。前有桐生一马充当苦逼的黑道楷模,而如今《如龙7》的新生代主角也不遑多让——黑锅一背就是18年,出狱时已经从一个翩翩少年变成中年大叔。
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很多时候我甚至怀疑编剧是故意的,这样才能给“中二少年们”敲响警钟:你看,不好好学习、整天在街上厮混的男人是不是很帅?但是那个叫桐生一马的SSR级黑道,一辈子都娶不到老婆,快60岁了依然只能对着直播妹子和纸片人瞪眼。还有本作冉冉升起的黑道新星春日一番,活到40多岁还要露宿街头,靠捡垃圾和卖废品度日……
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不论是题材还是风格,换了主角的《如龙7》都跟这个系列一脉相承。真正让这部作品开启一个新纪元的,在于玩法框架上的革新——因为2020年的《如龙》变成了聚焦角色培养的回合制JRPG。
“排队扇耳光”
如果把过去《如龙》的战斗比喻成“性感裸男,在线摔跤”,那么本作的情况就更近似于“依次排队,互扇耳光”。《如龙7》采用了回合制中最经典的ATB系统,所有人都本本分分——在轮到自己出手之前,保证会老老实实地等着挨打。这种违和的感觉对系列粉丝来说,可能一时半会儿难以接受,我也一度感觉浑身不自在。但在玩了几十个小时后,我总算理解了开发者做这种改动的意图,也切身感受到了回合制为本作带来的魅力。
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回合制带来的诸多变化当中,最重要的当属角色塑造。过去的《如龙》在同一时间内只能聚焦于单一角色,玩家扮演的是一名孤胆英雄;而《如龙7》因为采用了回合制,可以让多名主角同时上场作战,在体验上更像是在带领一群快乐的小伙伴。大家一路上吵吵闹闹说说笑笑,游戏的整体氛围也显得更加热闹欢脱。
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而在具体的战斗里,每一个角色的每一个招式,都可以得到足够精细的展现,而这也给《如龙7》的开发者们留下了天马行空的想象空间:你可以通过散播口臭来降低敌人防御力,可以向敌人下跪乞讨来赚取打赏,可以掏出收音机跳广场舞来强身健体、增强抗性,可以拿扩音喇叭嘲讽敌人来集中仇恨……此外,在过去往往只能出现在过场动画里的各种狂拽酷炫的终结技、必杀技,在《如龙7》里可以轻而易举地在战斗中随意施展。在观赏性方面,本作可以说达到了系列巅峰。
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更加不可思议的是,尽管战斗改成了回合制,这个系列引以为傲的打击感和战场气氛却基本上没打折扣。绝大多数招式在发动时都可以配合QTE使用,根据提示的节奏按键可以明显强化效果。战斗中的场景设施,根据交战双方的实际站位情况也能得到有效利用,路障、自行车、桌椅板凳依然可以随手抄起来向敌人身上招呼。对熟悉《如龙》系列的老玩家来说,这些细节依然能让你倍感亲切。
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转职系统则是《如龙7》回合制战斗的精髓。毕竟随着时代的发展,单一技能和职业已经越来越难跟上时代潮流。从保镖、舞者、音乐家,到荷官、偶像、SM女王,《如龙7》中有海量的职业可供选择。不同的职业有着各自独立的成长体系和战斗风格,比如保镖擅长剑术、偶像能够加血、音乐家偏向辅助——配合上各个类型战斗技能的克制关系,《如龙7》的角色培养体系已经相当完善;对玩家而言,也存在着无数种潜在的搭配和重复游玩可能性。在耐玩的层面上,恐怕没有哪一部《如龙》前作能够跟本作相提并论。
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但是话又说回来,将一款原本短平快的即时战斗系统改成回合制,无可避免地会对游戏节奏造成灾难性破坏。原本可以打三场架的时间,现在只能打一场;原本20分钟可以打通的迷宫,现在要刷一个小时。游戏中应付无意义战斗的时间被拉得很长,而这其实也给《如龙7》丰富的重复游玩价值当中注入了不少水分。
咸鱼翻身
没有桐生一马的光环缠绕,也没有《死神之眼》引入的律政新风,《如龙7》讲述的是一个最最王道的黑道版“咸鱼翻身”的故事。天真单纯的热血少年为了帮老大开脱罪名,自愿背黑锅坐了18年苦劳。可当他出狱时才发现整个世界都已经物是人非,甚至曾经最崇拜的帮派老大也背叛了自己。走投无路之下,这个已经40多岁的老男孩只能露宿街头,一边从社会最底层慢慢开始往上爬,一边调查这一系列事件背后的真相……
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