《星战绝地》总监:服务游戏不会将玩家从单机中夺走
导语:《战神3》以及《星球大战绝地:陨落的武士团》的总监Stig Asmussen近日在接受《洛杉矶时报》采访时表示,即时服务游戏拓展了市场,但并不会让玩家远离单机游戏。 他说:“在2014年,我们不认为单人动作冒险游戏是“频危物种”。当我们正在开发《星战》时,
导语:《战神3》以及《星球大战绝地:陨落的武士团》的总监Stig Asmussen近日在接受《洛杉矶时报》采访时表示,即时服务游戏拓展了市场,但并不会让玩家远离单机游戏。 他说:“在2014年,我们不认为单人动作冒险游戏是“频危物种”。当我们正在开发《星战》时,
《战神3》以及《星球大战绝地:陨落的武士团》的总监Stig Asmussen近日在接受《洛杉矶时报》采访时表示,即时服务游戏拓展了市场,但并不会让玩家远离单机游戏。
他说:“在2014年,我们不认为单人动作冒险游戏是“频危物种”。当我们正在开发《星战》时,很多人都在讨论这种话题。服务型游戏变得越来越大,玩家可以随时随地不停游玩。但我们坚持我们的看法:我们就是要开发单人冒险游戏。我认为即时服务游戏拓展了市场,但它们并没有带走那些想要游玩单人动作冒险游戏的玩家。”
此前EA曾因“市场转移”取消了Amy Hennig的线性剧情《星战》游戏项目,而且《死亡空间》开发商Visceral Games也被关闭。不过考虑到《星球大战绝地》的大火成功,看起来EA已经在单机游戏策略上有所松绑。
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