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GameIndustry公布2019年游戏产业年度数据 近一半市场为移动端

编辑:瑞安网 来源:游民星空 发表时间:2019-12-27 22:08 人气 | 查看所有评论

导语:今日,GameIndustry公布了2019年游戏产业统计数据,包括各大平台的市场占比与热门游戏的相关数据等等。 2019年全球游戏市场: 2019年总计游戏产业营收额为1488亿美元(10月份更新数据)。移动端游戏以约682亿美元的收入占有46%的市场份额;主机与PC分别以4

导语:今日,GameIndustry公布了2019年游戏产业统计数据,包括各大平台的市场占比与热门游戏的相关数据等等。 2019年全球游戏市场: 2019年总计游戏产业营收额为1488亿美元(10月份更新数据)。移动端游戏以约682亿美元的收入占有46%的市场份额;主机与PC分别以4

  今日,GameIndustry公布了2019年游戏产业统计数据,包括各大平台的市场占比与热门游戏的相关数据等等。

2019年全球游戏市场:

  2019年总计游戏产业营收额为1488亿美元(10月份更新数据)。移动端游戏以约682亿美元的收入占有46%的市场份额;主机与PC分别以453亿美元/353亿美元占有市场份额的30%和24%。

  全球PC&主机的实体游戏与数字游戏总收入为771亿美元,数字版收入为610亿美元,实体版收入为161亿美元;全球PC数字版游戏收入310亿美元,主机数字版收入300亿美元。

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发售日至数字版打折日所需天数:

  (或因数据更新日期而产生差异)

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受报道最多游戏:

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推特十大游戏/Youtube浏览量/E32019浏览量最多的游戏:

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MetaCritic 2019年最高分游戏:

最高分游戏93分,分别为《生化危机2:重制版》、《神界:原罪2》、《荒野大镖客:救赎2》;最低分游戏《Unicorn》分数36分。

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最具影响力游戏人物:

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新IP与新发售游戏对比:

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数据来源致谢:

  Newzoo (全球市场价值,实体版Vs数字版)

  UKIE, GfK Chart-Track (英国按平台分列的实体版游戏销售额和收入)

  Sensor Tower (顶级移动发行商、游戏和国家)

  IHS Markit (数字版游戏发售到折扣所用天数及其他数据)

  ICO Partners (报道最多的游戏)

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