《使命召唤:二战》评测:过去的感动找不回来
导语:本文由 Reimu Maga 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 重返二战题材,是否能引领品牌重返荣耀? 《Call of Duty: WWII》保留快节奏的射击手感,将十年前就玩到烂掉的二战题材又拿出来鞭尸,各家大厂旗下的射击游
导语:本文由 Reimu Maga 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 重返二战题材,是否能引领品牌重返荣耀? 《Call of Duty: WWII》保留快节奏的射击手感,将十年前就玩到烂掉的二战题材又拿出来鞭尸,各家大厂旗下的射击游
本文由 Reimu Maga 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。
重返二战题材,是否能引领品牌重返荣耀?
《Call of Duty: WWII》保留快节奏的射击手感,将十年前就玩到烂掉的二战题材又拿出来鞭尸,各家大厂旗下的射击游戏纷纷开始往回头路走,抛弃了近未来世界的先进战争题材,利用各种高科技军武靠一己之力灭掉恐怖组织的剧情桥段已经不被众人青睐,同样希望《Call of Duty》重返荣耀的粉丝们,终于在美国动视看到《Battlefield 1》史无前例的大成功后,得到了这款回归二战题材的全新作品。然而,这并没有太大用处,从多人联机 Open Beta 时期,本作就收到一堆负面评论,大多都是在批评多人联机模式的网络服务器联机质量欠佳、读取时间过长、游戏优化效能差使得容易卡顿,至于游戏正式发售后有没有改善这些问题,大家去看看 Steam 评论就知道了,问题越来越糟糕,有不少玩家甚至连正常运行游戏都没办法,美国动视果然还是老样子,都把用来优化游戏的钱拿去买广告了呢!
决胜时刻回归二战题材,找回最初感动的同时,是否能洗刷前作污名?
被誉为系列作最低差的《Infinite Warfare》,现阶段Steam评价为大多负评。
战地风云回归一战获得极大成功,让美国动视跃跃欲试,拿出二战题材鞭尸。
游戏画面不错,不过似乎忽略了优化部分,读取时间真的是长到不行!
单人战役体验相当不错,战役章节和游玩时数过少是最大遗憾之处。
自动回血被取消,改为医疗包回血,请紧跟在会给予医疗包的同伴身后。
老酒不换新瓶,添加香料改变味道的多人联机模式
本作依惯例分为三大游玩模式,首先是游玩时数不足六小时的单人战役模式,一个下午就能将单人战役全破,虽说《Call of Duty》系列的单人战役游玩时数不长不是新鲜事,但还是希望美国动视可以多加关注这个部分。其二其三是多人联机模式和殭尸模式,多人联机模式跟以往大致相同,团队死斗、击杀确认、占领模式、搜寻与破坏,大家耳熟能详的游戏模式都完整保留(换个方式说就是直接沿用),令人感到意外的是,本作收录了全新的战争模式,此模式分为进攻方与防守方,负责进攻的玩家要完成系统给予的任务目标,每完成一项任务会增加回合时间,如果防守方在回合时间结束前没有阻挡进攻方完成任务,那么就算是落败,笔者不得不承认战争模式玩起来很有趣,较为可惜的就是不管是哪种模式,最大人数上限都是 6 V 6 ,看来要体验大战场的玩法,还是只能玩《Battlefield》系列了。
从《Advanced Warfare》登场的喷射背包终于在本作正式退役,我们终于不会被天外飞来的高手玩家来个花式击杀,冲刺奔跑是玩家快速移动的唯一手段。由于地图设计有明显高低落差,站在高处的一方会占有较大优势,这也导致抢到高处的玩家通常都能大开杀戒(技术不要太烂的话),往往会造成战局一面倒的局势发生。除了占领模式之外,龟点杀人几乎存在于每场游戏,大多数玩家为了解锁积分奖励使用权,通常都会躲在转角或是高处,架设轻机枪或狙击枪击杀落单的敌人,正因为喷射背包不存在于二战世界观,狙击手几乎没有天敌,喜爱拿着冲锋枪打游击战的笔者,下场十之八九是狙击手的枪下亡魂。
从来没看过任何二战战役是由十二人组成,这是在打圣杯战争?
战争模式算是玩法最新鲜的多人模式,敌我双方分为进攻方与防守方。
举例来说,这张地图的进攻方就是护送坦克到指定地区,破坏对方设施。
阻挡坦克行动的防守方有极大优势,其中一个原因就是狙击枪太过强势。
积分奖励之火焰放射器,有极短射程距离,唯一用处是用于扫荡室内敌军。
积分奖励强大到直接影响胜负,多数玩家会为了积分奖励龟点杀敌。
单人战役剧情平淡,结局收尾过于唐突
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