CDPR:《赛博朋克2077》对白文本量有两本书那么厚 比《巫师》更宏大
导语:CDPR的剧情总监Marcin Blacha在Inn:Poland的采访中谈到了游戏故事的相关信息。经VGC翻译,他在采访中提到《2077》的剧情布局比《巫师》中“人生戏剧”要“宏大得多”。 根据之前的报道,《赛博朋克2077》的主线流程将会比《巫师3》的剧情要短,但是有着更
导语:CDPR的剧情总监Marcin Blacha在Inn:Poland的采访中谈到了游戏故事的相关信息。经VGC翻译,他在采访中提到《2077》的剧情布局比《巫师》中“人生戏剧”要“宏大得多”。 根据之前的报道,《赛博朋克2077》的主线流程将会比《巫师3》的剧情要短,但是有着更
CDPR的剧情总监Marcin Blacha在Inn:Poland的采访中谈到了游戏故事的相关信息。经VGC翻译,他在采访中提到《2077》的剧情布局比《巫师》中“人生戏剧”要“宏大得多”。
根据之前的报道,《赛博朋克2077》的主线流程将会比《巫师3》的剧情要短,但是有着更高的可重玩性。而在这次采访中,Blacha提到“对我而言,所有内容都比《巫师》中展现的小人生戏剧有这更宏大的规模。”根据他的估计,游戏的对白文本量大约有两卷厚书那么多,而导演批注也会有另外两大本那么多。甚至“一些无法记录的文本也是一样的,而开发文档中的文字量虽然没法数,但是也一样非常多。”
“从开发者的视角来看,《赛博朋克2077》讲的是站在世界对立面的英雄的故事,而这一世界本身也是英雄之一。”在游戏中,他最喜欢描写的角色是内心不断挣扎的人,因为这样的可以给予他写下情绪化的对白的机会。
而就整体而言,他很重视那些“完全与众不同”的角色,因为这会促使Blacha为他们寻找有趣的词语和说话方式,同时一些已知的词汇也会有新的意思。比如“完全转化”指的是把生物肢体换成电机肢体的程度,而“镜片”通常是指电子视觉植入物。
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