《洛克人11》IGN评分7.5分 虽不是革命性作品但很经典
导语:经典复刻2.5D游戏《洛克人11》获得了外媒IGN 7.5分的评价,IGN编辑认为该游戏非常接近《洛克人8》的风格,虽然算不上革命性的作品,但是也为接下来的十款游戏打下了基
导语:经典复刻2.5D游戏《洛克人11》获得了外媒IGN 7.5分的评价,IGN编辑认为该游戏非常接近《洛克人8》的风格,虽然算不上革命性的作品,但是也为接下来的十款游戏打下了基
经典复刻2.5D游戏《洛克人11》获得了外媒IGN 7.5分的评价,IGN编辑认为该游戏非常接近《洛克人8》的风格,虽然算不上革命性的作品,但是也为接下来的十款游戏打下了基础。
评分:7.5 出色
《洛克人11》并不是革命性的作品,而感觉起来更像是一款经典的《洛克人》游戏,也为接下来10款游戏打下了良好的基础。
总评:
《洛克人11》牢牢遵循着系列既有的风格,如果它是在2008或者1998年发售,那么可能不会惊起太多水花。实际上,它在系列的所有游戏中,与1996年的《洛克人8》拥有最多共同点,感觉像是后者的续作一样。我觉得《洛克人11》难得有些有趣,即使开启了游戏中减缓时间的Double Gear系统,但也还是很难。有很多帅气的机器人时刻,不过系列一直以来,既经历过《洛克人》2、3、9、10代这样的高潮,也有《洛克人7》这样的低谷,因此本作表现一般,机器人Boss大多乏味且相似(除了那个非常蠢的Block Man,我很爱那个家伙),而他们的武器又时好时坏。不过洛克人玩起来有点故意讨人喜爱的感觉,但还算能忍,这样也很好,因为挑战提升到了11个,而打通这些关卡需要系列初期作品里面那样的精准度和耐心。《洛克人11》为接下来10款游戏打下了良好的基础。
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