《艾兰岛》评测:每一处都很有趣 但每一处都需要打磨(5)
导语:导语:本文导航 画面舒适,帧数堪忧# 节奏轻松,引导不足# 建造内容多样,制造界面简陋# 地图广阔,但后期玩法单一# 地图编辑器功能强大# 总结:有潜力但仍需打磨补充# 建造采集多样化,建造科技树引导混乱 《艾兰
导语:本文导航 画面舒适,帧数堪忧# 节奏轻松,引导不足# 建造内容多样,制造界面简陋# 地图广阔,但后期玩法单一# 地图编辑器功能强大# 总结:有潜力但仍需打磨补充# 建造采集多样化,建造科技树引导混乱 《艾兰岛》的
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画面舒适,帧数堪忧# 节奏轻松,引导不足# 建造内容多样,制造界面简陋# 地图广阔,但后期玩法单一# 地图编辑器功能强大# 总结:有潜力但仍需打磨补充#
建造采集多样化,建造科技树引导混乱
《艾兰岛》的采集建造系统相当强大,仅依靠初始的岛屿上的材料,就能制造合成几百种不同的物品。游戏的基本制作流程是这样的:首先找最基础的材料制作最基本的物品,比如草绳和石斧,然后通过加工制作更高级的物品材料和工具,新的工具会解锁新的可制作物品,比如铁砧就可以解锁金属斧子和铁钉。而随着之后探索到的新资源越多,你所能制造的物品也就越多,从石器时代的石斧,到未来的飞行背包,只要玩家找到需要的材料,解锁了前置工具,就能不断制作更高级的物品,这也算是游戏的另一种探索,玩家会不停的制造新的物品,以满足好奇。
这已经算第二次工业革命的产物了
除了可制作道具的数量数量惊人外,同种素材的交互方式也相当丰富,举个例子,同样一棵大树,你用斧子砍断树会获得木材,但如果你用小刀跟大树进行交互,你会从树上获得新材料树脂,对素材不同的交互方式会让你获得不同材料,这就鼓励了玩家多尝试探索游戏中各种不同的可能,现在我在游戏中每次见到新的素材至少会用4种不同的工具进行尝试获取,这已经变成了一种习惯。
游戏建造树的庞大为其可玩性提供了一个有力的保障,如果所包含的内容太过庞大复杂,就需要一个有序、合理且直观的方式来让玩家理清其中的来龙去脉,不然玩家就会被这些杂乱的信息消耗掉过多的时间和精力,而《艾兰岛》并没有为玩家整理好自己数量庞大的建造树。
游戏的建造见面非常的简陋,可建造和待建造的物品只是一个个的摆在那里,鼠标点击一件物品,左边就会出现制造这件物品所需要的材料和工具,一旦这件物品有需要前置的材料或者工具,你只能在这里面一个个大海捞针,虽然玩家也可以直接点击左边直接进入所需要的制造界面,但是这对于如此庞大的内容来说实在是有些杯水车薪。
这制造界面看起来是如此的简单
举一个游戏中的例子来说明一下这个制造界面有多么麻烦吧:我想制做一个锻造台,前置材料需要铁砧和风箱,而铁砧有需要铁锭作为材料,而铁锭需要铁矿石和木头进行制做,然后是风箱,需要树皮、铁锭和绳子进行制做,工具需要针、小刀等,针和小刀也要进行制做,如此多的步骤中,我只能在右边眼花缭乱额寻找下一步需要的材料,上神又费眼,十五分钟的制造过程,有10分钟是在考眼力。
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