《PixelJunk Monsters 2》评测:尬舞停不下来的魔性塔防(6)
导语:导语:本文导航 基本信息与键鼠操作说明# 分工明确的策略塔防# 停不下来的疯狂尬舞# 互动手段略显无力# 挑战性十足的关卡推进# 玩家体验还需改进# 结语# 互动手段略显无力 游戏中为玩家塑造了提基曼这一角色,其最
导语:本文导航 基本信息与键鼠操作说明# 分工明确的策略塔防# 停不下来的疯狂尬舞# 互动手段略显无力# 挑战性十足的关卡推进# 玩家体验还需改进# 结语# 互动手段略显无力 游戏中为玩家塑造了提基曼这一角色,其最大作用
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基本信息与键鼠操作说明# 分工明确的策略塔防# 停不下来的疯狂尬舞# 互动手段略显“无力”# 挑战性十足的关卡推进# 玩家体验还需改进# 结语#
互动手段略显“无力”
游戏中为玩家塑造了“提基曼”这一角色,其最大作用自然是建造防御塔和尬舞升级,但除此之外,玩家操控“提基曼”能对游戏局面造成的互动影响可以说微乎其微。看着一排排袭击而来的怪物,既然自身不是上帝而是游戏中的一员,除了依靠防御塔的攻击外,玩家难免会想凭借自己的操作贡献一份力。
游戏中也确实设置了这么一项功能:
在玩家跳跃到怪物头顶上时,看准时机能够使出一招“泰山压顶”。然而这一攻击所能够对怪物造成的伤害或是硬直基本可以忽略不计,相反一旦失误碰到怪物,那么换来的就是身上金币的掉落以及数秒的动弹不得。性价比之低已不可用“鸡肋”来形容,完全可以说是“百无一用”,实在叫人猜不透制作组设计这一功能的用意何在。
看似生猛,实则百无一用的近身攻击
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