《PixelJunk Monsters 2》评测:尬舞停不下来的魔性塔防(12)
导语:导语:最后值得一提的是,为配合本作全新的3D画面,游戏中特地增加了一个背后第三人称视角,允许玩家在俯视视角和第三人称视角两种之间进行切换。不得不说第三人称视角的确带来了俯视视角所完全给予不了的体验,让
导语:最后值得一提的是,为配合本作全新的3D画面,游戏中特地增加了一个背后第三人称视角,允许玩家在俯视视角和第三人称视角两种之间进行切换。不得不说第三人称视角的确带来了俯视视角所完全给予不了的体验,让游戏代
最后值得一提的是,为配合本作全新的3D画面,游戏中特地增加了一个背后第三人称视角,允许玩家在俯视视角和第三人称视角两种之间进行切换。不得不说第三人称视角的确带来了俯视视角所完全给予不了的体验,让游戏代入感直线上升N个档次。但制作组显然没考虑到背后视角在实际游戏中的实用性,第三人称视角的视野范围过于狭窄,很大程度上限制了玩家对于地形的掌控和影响防御塔建造效率,这一视角唯一价值只有在防守的空隙切换出来欣赏一番风景。
背后视角用来侦察一下远处怪物的行军位置或许还不错
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