《帝国时代 决定版》评测:与其说是复刻,不如说是“修订”(3)
导语:导语:站在今天的角度来看,《帝国时代 决定版》的寻路机制可以用糟糕来形容,两个相向而行的单位可以相互卡位持续数秒,而有的时候,单位又会在离障碍物不远的地方突然转向规避不存在的单位,这让原本很清晰的单位
导语:站在今天的角度来看,《帝国时代 决定版》的寻路机制可以用糟糕来形容,两个相向而行的单位可以相互卡位持续数秒,而有的时候,单位又会在离障碍物不远的地方突然转向规避不存在的单位,这让原本很清晰的单位和它们
站在今天的角度来看,《帝国时代 决定版》的寻路机制可以用“糟糕”来形容,两个相向而行的单位可以相互卡位持续数秒,而有的时候,单位又会在离障碍物不远的地方突然转向规避不存在的单位,这让原本很清晰的单位和它们的行动完全不协调,显得异常滑稽,单位移动也都带着“惯性”,在指令发出后,它们的反应都有些“迟钝”。在狭窄的地区,单位会卡在一起,无法自行绕行。在一些战役中,河岸的碰撞判定显得非常糟糕,甚至会影响到完整体验,现在看起来,这款在发售前就因为技术问题进行过一次跳票的作品并没有靠延期解决问题。
为了追求复刻效果,开发组沿用了《帝国时代》原版方块形的阴影边缘机制,这种效果搭配上了高清的画面甚至有点“诡异”。
这是一款几乎被定义为“高清复刻”的游戏,只对游戏框架有一些无关大局的修正。如果连原有的核心寻路机制都将其替换,也将偏离“复刻”的初衷——此举甚至会惹起老玩家的反感,但从目前的情况来看,20多年之后,曾经“可以接受”的部分已经变成了“非常尖锐”的问题,当情怀历经时间的冲刷,剩下的还有什么呢?
应该改变什么,又应该坚持什么,这一直是游戏开发者在开发系列续作的时候艰难的选择题。但对于以复刻为主的《帝国时代 决定版》来说,似乎并不需要考虑这一切,但《帝国时代决定版》的受众们,可能需要这些东西。
现实与情怀的纠缠
目前市面上大部分的复刻游戏简单而直接,适配分辨率、更换高清素材,而对玩法、数值等这些涉及到玩法的部分并没有过多的动作。但《帝国时代决定版》在高清画面和完全重做的音频支持之外,还在玩法上进行了调整,可以说比起纯粹的高清复刻,这样的做法显得更“积极向上”。但这种不完全的重做,也让这款游戏整体出现了一种失衡感:在大部分细节上赶上了主流水准,而另一些方面则尊重原版游戏的设定,保留了“原汁原味”。
对于《帝国时代》初代的老玩家来说,这是一款必须尝试的游戏,国区Win10商店67元的售价与游戏整体展现的质量对应起来可以说非常实惠了。它几乎完全保留了《帝国时代》及其资料片《罗马复兴》所有的特点,哪怕这些特点在今天看来已经无法正面评价。官方为了情怀,牺牲了与时俱进的机会,但这样的做法,真的配得上“决定”二字吗?只在已经老旧的游戏逻辑外涂上4K的外观,作用是甚小的,尤其是在RTS领域,只要稍微上手操作一会,就能感受到这碗“饭”颇有些“忆苦思甜”的味道。曾经的《帝国时代》是靠着游戏机制上的创新与进取成为了经典,而《帝国时代 决定版》似乎正因为尊重原版游戏,反而失去了这样的勇气。
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