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羞辱2评测:这就是一款粉丝们期待的正统续作

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-12-09 10:28 人气 | 查看所有评论

导语:本文由 诺娃家哒女王会卖萌 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 科尔沃从没想过15年后他会以这样的方式再次踏上故土帝国王冠上的珍宝,位于南方的索科诺斯。海风中弥漫着刺鼻的血腥味,阳光也显得异常刺眼,家乡的

导语:本文由 诺娃家哒女王会卖萌 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 科尔沃从没想过15年后他会以这样的方式再次踏上故土帝国王冠上的珍宝,位于南方的索科诺斯。海风中弥漫着刺鼻的血腥味,阳光也显得异常刺眼,家乡的

  本文由 诺娃家哒女王会卖萌 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。

羞辱2评测:这就是一款粉丝们期待的正统续作

  科尔沃从没想过15年后他会以这样的方式再次踏上故土——帝国王冠上的珍宝,位于南方的索科诺斯。海风中弥漫着刺鼻的血腥味,阳光也显得异常刺眼,家乡的港口已在眼前,科尔沃微微眯上眼睛。

  那一天,一位女王死在他的怀里。那一天,他蒙冤入狱。没人会知道护国公是怎么洗清罪名将年幼的王女扶持上位,只知道他经过的地方,无论是至高督军,还是摄政王,哪怕是那个被称为顿沃城之锋的传奇刺客,都无一例外消失在历史的尘埃中。

  但15年后的今天,他又失去了另一位女王,这一次依然被通缉,只不过敌人由不可一世的摄政王变成了阿比尔公爵,自己老主子的儿子以及那个如同噩梦一般的女人——荻莱拉。

  “如果老山米尔还活着,看到我现在的样子又会有什么感想呢?”

  没人会回答科尔沃,15年过去了,那些曾经的盟友大多已经不在世上了。然而15年前的那一幕再次上演,而这次自己比当时更加孤立无援。弑君者的阴影还未散去,新的敌人却接踵而至。自己还能顺利地带艾米丽回家吗?科尔沃不知道,只是下意识的将手摸进内怀,那个狰狞的金属面具。

  “...老朋友,再试一次。”

羞辱2评测:这就是一款粉丝们期待的正统续作

正文

  本作的故事发生在前作15年之后,故事的舞台从饱受鼠疫之苦的顿沃城来到了男主角的家乡,充满异域风情的南方岛屿索科诺斯。全新的场景,全新的敌人,全新的玩法,《耻辱2》承载着制作组的野望横空出世。

画面

  本作采用了Arkane最新研发的虚空引擎,仅管发售之初的极差优化,让玩家们对其十分不满,但随着几个版本的更新后,虚空引擎下的画质优势渐渐体现出来。无论是阳光下的卡纳卡港口,还是阴森忧郁的疗养院,或是珠光宝气的大皇宫。新引擎加持下的Dishonored2给我们展现了一副比前作更加壮丽,更加辽阔的游戏世界。本作的地图比前作的单张地图大上很多倍,因此在细节刻画上更加到位,玩家在城中随处可见到一些诸如流浪歌手,执勤的大卫队,不知疲倦地在街头宣传宗教的督军们,以及更具有南方特色的水果,建筑,油画,都给了玩家不同于前作的视觉享受。

羞辱2评测:这就是一款粉丝们期待的正统续作

人物刻画

  和前作本篇故事科尔沃,DLC故事道德这种单视角的线性叙事不同的是,本作引入了大胆的双主角模式。玩家既可以操作饱经风霜的前护国公科尔沃,也可以操作正值少女时期的年轻女皇艾米丽。通过角色遇景遇事的只言片语为我们展现出2个截然不同的故事主角,再一次回归故土,看到什么都会回想到以前,唏嘘不已的沧桑男人。和第一次远离顿沃,对什么都充满兴趣的极具青春气息的年轻女皇。同一个场景,不同的角色,说出的话语也是值得玩家二次游玩的动力之一。

羞辱2评测:这就是一款粉丝们期待的正统续作

可玩性

  正如上文所说,本作采用了双主角模式,因此男女主角在技能和过关策略上大不相同。科尔沃还是和1代一样,闪现时停鼠群三个标志技能。而我们的女皇殿下则是既可以当拽绳又可以爬高的藤蔓,可以连接多个敌人的骨牌,以及敌人很难发现的暗影步。

  同时为了增加可玩性,和一代单向升级技能不同的是这次制作组讨巧的使用了技能成长系统。通过符文获取技能后,还可以继续升级技能特性,从而获得风格迥异的游戏体验。如闪现可以升级闪现时停,闪现距离延长,闪现结束可以飞踢暗杀敌人。大大增加游戏方式的多样性。

  鲸骨和拆解/制作雕纹、符文,无疑也是本作较大的创新。制作符文因为多周目继承的原因实际上出场并不高,值得推敲的反而是制作雕纹。游戏里最多可以支持一个雕纹拥有4个特性,拥有4个搬运尸体移动加快的雕纹,搬运尸体时甚至比主角普通走路还快。多种特性的组合也为玩家在游戏探索中提供了很大的便利,因人而异的各种组合无疑也是本作的加分点。

  本作最近更新了周目继承模式既通关后继承道具,金币,雕纹等。并且可以获得上周目人物的技能,试想可以使用艾米丽技能的科尔沃,先开启时停,随后用骨牌将敌人串起来完成击杀。也是变相的鼓励玩家进行多周目的游戏体验。

游戏性

  作为一个耻辱16周目的老玩家,诺瓦玲觉得耻辱2的敌人有明显大幅度增强。先不说发现异常会结伴行动的多个敌人,敌人甚至会搜索桌子下,低矮物体,以及向上看,这些前作警卫们所不会做的事情。大大增加了潜行的难度。

  对潜行流来说,狗眼(虚空之眼)的削弱,无疑是毁灭性的打击。但飞降击晕也算是对不杀流额外的补偿。至于暗杀流,耻辱系列游戏从来不缺少杀人手段,道具只是多了一项最终二选一的升级,以及比起传统弩箭,麻醉箭相对鸡肋的刺痛箭等等。

  和前作不同的是,本作主角的基地由一个升级购物样样齐全的酒吧变成了一个什么都没有的破船。本作的大部分武器升级需要找到对应的图纸,需要寻找每张图对应的黑店才可以进行补给和升级。同时制作组鼓励玩家探索全图,收集对应线索,已达到洗劫黑市商店的目的。

关卡设计

  和前作一样,本作依然是混乱值系统,但本作混乱值系统的存在感不如前作突出。目前发现所影响的只有人物对话和台词。不像前作高混乱满地老鼠到处卫兵,甚至最后一关高混乱比低混乱要难上许多,这也算是本作的一个遗憾之处吧。

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