《隐龙传:影踪》评测:略有遗憾 但无伤大雅(2)
导语:然后就是游戏建模粗糙,人物表情僵硬,甚至是无表情,剧情台词尴尬,打斗动作僵硬等这些国产3D游戏最容易出现的问题,不过这对于一款用时三年,只有十人制作出来的游戏来说,这些问题或许是最难解决的。 最后就是一
然后就是游戏建模粗糙,人物表情僵硬,甚至是无表情,剧情台词尴尬,打斗动作僵硬等这些国产3D游戏最容易出现的问题,不过这对于一款用时三年,只有十人制作出来的游戏来说,这些问题或许是最难解决的。
最后就是一些有关操作的细节问题,而这些其实才是对游戏体验影响最大的问题,首先就是战斗中完美闪避的触发,在我游戏通关一周目后就已经深深的意识到这游戏的完美闪避做得有多鸡肋了,并不是说这个完美闪避作用鸡肋,而是它的判定让这个机制变得很鸡肋,你需要在敌人的一定攻击范围内的很短一段时间里闪避才能触发,如果你的时机掌握好了,有闪出了范围也无法触发,也就是说能不能触发完美闪避得全靠运气,这样看来完美闪避反击这个技能实在没有必要消耗红魂解锁。第二个细节问题就是钩爪的抓取判定问题,要说我挺喜欢这个钩爪的,但是这个游戏中钩爪的抓取判定实在是做得太粗糙了,钩爪的抓取方向需要通过方向键控制,而且并没有任何辅助瞄准,这也就经常造成就算目标近在咫尺,也还是抓取失败的情况,这在游戏中的平台跳跃关卡特别要命,明明看起来很容易成功,但因为无法准确钩中目标而身死,然后从很远的存档点重新开始,这样一来二去,对游戏的体验有着相当不良的影响。
这种钩不中的情况在游戏中是家常便饭
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