《圣女战旗》不想玩个球的战棋游戏不是好GalGame
导语:对我来说,欧派之轮已经旋转过许多次时间已经流逝了许多有太多球要看了 塔隆血魔(没说过)。 从国际象棋到欧派战棋 世界上有一种游戏,在电子游戏还没诞生的时候,它就已经风靡全球了,它就是战棋游戏。建川想,如果要钻个牛角尖,追本溯源最早的战棋游戏应
导语:对我来说,欧派之轮已经旋转过许多次时间已经流逝了许多有太多球要看了 塔隆血魔(没说过)。 从国际象棋到欧派战棋 世界上有一种游戏,在电子游戏还没诞生的时候,它就已经风靡全球了,它就是战棋游戏。建川想,如果要钻个牛角尖,追本溯源最早的战棋游戏应
“对我来说,欧派之轮已经旋转过许多次……时间已经流逝了许多……有太多球要看了……”
——塔隆血魔(没说过)。
从国际象棋到“欧派战棋”
世界上有一种游戏,在电子游戏还没诞生的时候,它就已经风靡全球了,它就是——战棋游戏。建川想,如果要钻个牛角尖,追本溯源最早的战棋游戏应该是国际象棋,公平的规则与立体的图像,风靡欧洲的玩法让这款游戏发扬光大。但国际象棋却并不能成为现代战棋游戏的鼻祖,因为它缺乏了现代战棋游戏最重要的一个核心——数值成长。
直到1974年,第一版《龙与地下城》的发行,完善了数值系统的DND规则才让现代战棋游戏真正拉开了序幕。之后,几乎所有的战棋游戏规则都是基于这款40几年前的DND规则衍生出来的变体版,诸如披着高魔外衣的《魔法门》系列、披上日式RPG外衣的《勇者斗恶龙》系列。
而今天这款建川要推荐的战棋游戏《圣女战旗》,EMMM…大概是披上了一件写作“美型”,读作“欧派”的外衣吧。
你渴望力量吗?不,我渴望欧派!
全文出现一个没欧派的算我输。
建川知道,战棋游戏玩的是策略,是运气,是对人物属性数值的掌控能力。道理我都懂,但是……我的眼睛就是不能从几个女性角色的胸前挪开啊,这些人设立绘是不是喧宾夺主了啊?并 不 是!(再色情点,我还撑得住)
游戏的一大特点就在于元素的融合,如果你喜欢中世纪的欧洲画风,你可以去玩《魔法门》、《英雄无敌》;如果你喜欢鸟山明的画风,你可以去玩《DQ》系列;如果你热爱中国战场,那么《三国志》系列应该会适合你。当然,如果你说:我就渴望欧派!出门右转,《圣女战旗》欢迎你,慢走不送。
其实《圣女战旗》也不并不完全是一款擦边球战棋游戏,核心玩法其实和《火焰纹章》比较像,只是游戏里面的妹子各个都是肤白貌美大长腿,让人很难专注到游戏的数值之中或考究道具与武器的收益最大化,毕竟眼睛已经被什么奇怪的东西抓住了。
外貌只能俘获我的人,游戏才能俘获我的心!
从欧派上回过神来,冷静地就现在试玩版demo分析一下,其实《圣女战旗》需要改进的地方还是蛮多的,不过毕竟现在只是demo,建川我也就把这些可能性提出来,然后让我们对它的正式版拭目以待。
首先是它的人设立绘,虽然确实妹子们各有特色,但是却有着一个共同的缺点,也是很多策略游戏与战棋游戏很容易忽略的,那就是人物表情与动作太少太僵硬(大雾)。笔者在截稿日之前获得最新独家情报,《圣女战旗》的开发者其实也注意到这个问题,已经开始着手于丰富人物的面部表情,目前已经出炉了主角波利娜的9个新表情,可见制作组的诚意和眼光还是很到位的。
不过9个表情还是远远不够完整地丰富一个主角的情绪的,这方面Galgame们是做得最到位的,比如同样是靠立绘表情来刻画形象的《奴隶少女希尔薇》,每一个受欺负的表情都各有不同(诶,我是不是说了什么不得了的游戏出来?)。当然,既然制作组已经注意到这一块了,相信未来随着游戏越来越成熟,一个越来越生动灵性的波利娜也将呈现在玩家面前。
其次是战斗系统,就目前的demo来说,有几个小问题,调整起来问题不大,诸如:加入一个回合结束的按钮,避免第一次玩的玩家半天不知道该怎么结束汇合;加入道具与技能书,对游戏中的人物属性做一个具体点的解释;加入一个怪物/地形/BOSS图鉴,方便玩家知道遭遇战中的敌人情况,方便选择策略。当然,都是些细节的东西,战棋游戏好不好玩还是看它的关卡设计,目前的demo已经有伏击系统和天气系统,在整理这些细节之后配上更多的关卡系统,我相信这款游戏一定还有更多更多更多的乐趣。
最后提个不成熟的小建议,可以在游戏中加入一个小游戏。因为战棋策略游戏的玩法都比较“干”,玩久了容易疲劳,加入一个小游戏可以是什么老虎机,弹珠游戏,或者更简单点的,作为一个小调剂,穿插游戏可以让游戏更有活力。
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
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