《受孕2:七星之子》游迅评测:嘿嘿嘿顺便拯救世界(2)
导语:虽然有良心的战斗系统,但本作的迷宫设计,完全不像日式游戏的作风。地图迷宫采用随机生成的机制,但每层的房间数和补给设施是固定的。每个房间偌大的地图只有宝箱或几只原地转圈的怪物,毫无解谜要素。后期地图又
虽然有良心的战斗系统,但本作的迷宫设计,完全不像日式游戏的作风。地图迷宫采用随机生成的机制,但每层的房间数和补给设施是固定的。每个房间偌大的地图只有宝箱或几只原地转圈的怪物,毫无解谜要素。后期地图又大又长还分好几层,还会定期刷怪。给人感觉就是在通过增加地图长度来增加游戏寿命。导致RPG游戏最重要的迷宫探索索然无味。这也是这款游戏更像恋爱游戏的原因。
空旷的地图
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