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狙击手 幽灵战士契约 图文测验

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2022-06-25 06:46 人气 | 查看所有评论

导语:作为一款狙击游戏,如果不做一些拟真要素进入的话自然是没有任何噱头可言,本作作为系列第四作,在加强画面的同时对拟真系统也进行了进一步的改进。在狙击时,玩家受到的基础影响因素有风向和重力,风向影响子弹的横向偏移,而重力则影响子弹的下坠幅度,玩

导语:作为一款狙击游戏,如果不做一些拟真要素进入的话自然是没有任何噱头可言,本作作为系列第四作,在加强画面的同时对拟真系统也进行了进一步的改进。在狙击时,玩家受到的基础影响因素有风向和重力,风向影响子弹的横向偏移,而重力则影响子弹的下坠幅度,玩

  作为一款狙击游戏,如果不做一些拟真要素进入的话自然是没有任何噱头可言,本作作为系列第四作,在加强画面的同时对拟真系统也进行了进一步的改进。在狙击时,玩家受到的基础影响因素有风向和重力,风向影响子弹的横向偏移,而重力则影响子弹的下坠幅度,玩家需要在射击前根据风偏指示与测距来拉提前量确保能命中目标;进阶方面玩家需要控制自己的耐力槽在限定时间内完成狙击操作否则会因为憋气松懈而造成剧烈抖动,当然现实任务中更多的需要命中移动的目标,玩家需要根据目标移动的向量加以估算来调整提前量,使自己的子弹能够精准落入目标身上。虽然相比同题材的《狙击精英》系列比并没有加入心跳此类情绪的影响机制,但是在拟真度上已经足以和不少硬核FPS媲美了。
 狙击手 幽灵战士契约 图文测验
  在实际游戏中,体感上子弹的飞行速度可能相比其他游戏慢一些,这可能和整体游戏环境的时间感有关,同时游戏中的风力影响也比较大,给人感觉经常遭遇强风,导致往往需要拉比较大的提前量来平衡横风的影响来对抗。当然比较过分的有一点就是只命中身体不一定可以击杀目标,还会使得对方报警报,虽然这点强化了玩家对“爆头”的要求,但是另一方面也降低了玩家在游戏真实度方面的体验(哪有被.50打中身体还跑来跑去活蹦乱跳的?)。
 
  一个好的狙击手自然要配一把好枪,本作也提供了不少优质枪械供玩家选择。一个人的武装系统可以携带三把枪械,主武器(狙击步枪)、副武器(突击步枪或者冲锋枪)以及一把手枪。虽然因为版权问题枪械的名字都被大改一顿,但依旧不难看出M82、MSR、SVD等著名狙击步枪,AK47、AK12等现役的主流突击步枪等都在其列。这些枪械基本参照现实性能进行了平衡与修改,给出了诸如伤害、射程等常规数据,此外还设定了一个“降噪”属性,该属性越好那就更加难以被发现。
 
  在枪械改装环节,本作可以更换瞄准镜、弹匣、枪管、下挂、伪装、子弹这6个部分的配件,玩家可以根据自己的需求更换更高级的瞄准镜或是枪管来调整适应的作战距离,譬如高倍镜可以用于狙击600M开外的目标;而如果是对自己狙击技巧没有自信的玩家,可以选择以接近战为主,装备步枪或是手枪加消音器的组合走潜行暗杀路线。当然,需要获取更好的枪械或是配件还是需要通过刷任务的报酬来取得。
 
  在武器系统之外,游戏依旧保留了技能系统,不过这次的技能系统使用了更高科技的解释。玩家拥有一身高科技的装备,分为面具、制服、辅助、配件四个部分,这四个部分都有着各自的技能树,面具包含了更先进的侦查技能,如显示摄像头的探测距离还有防毒等;制服则包含了护甲方面的科技,可以让玩家在承受更多伤害量的同时还能携带更多的弹药等科技,这些实用的技能在强化玩家游戏性的同时也简化了不少作战强度,虽然在技能设置上存在一些明显的重复技能,比如护甲方面就有2个作用都是减少受到伤害的科技同时存在的情况。
 
  高科技产物方面,无人机相比前作而言操作简化了不少但是却比较生硬,尤其是标记的时候不太方便,遥控炮塔倒是个比较新颖的产物,玩家可以利用炮塔远程击杀目标也可以使用技能让布置的炮塔自爆来吸引敌人的注意力,带来了一些新的玩法。

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