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影子武士3 评测——25年后的返璞归真

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2022-04-18 06:51 人气 | 查看所有评论

导语:《影子武士》系列至今已经有着20多年的历史,在这20多年中我们不难看到这个IP想要做出的种种改变,来应对新生的,以《COD》《半条命》为代表的FPS作品。2013年系列重启之后,整体的玩法已经改头换面,但我们可以从游戏丰富的文化细节中发现制作组的用心良苦

导语:《影子武士》系列至今已经有着20多年的历史,在这20多年中我们不难看到这个IP想要做出的种种改变,来应对新生的,以《COD》《半条命》为代表的FPS作品。2013年系列重启之后,整体的玩法已经改头换面,但我们可以从游戏丰富的文化细节中发现制作组的用心良苦

       《影子武士》系列至今已经有着20多年的历史,在这20多年中我们不难看到这个IP想要做出的种种改变,来应对新生的,以《COD》《半条命》为代表的FPS作品。2013年系列重启之后,整体的玩法已经改头换面,但我们可以从游戏丰富的文化细节中发现制作组的用心良苦。16年的《影子武士2》中,又别出心裁地加入RPG要素,使得游戏整体的可玩性大幅上升。虽然有被诟病与《无主之地》过于相似之嫌,但爽快分明,手感炸裂的武士刀还是赢得了众多玩家的芳心,重制之后的一二两代在steam上收获的“特别好评”就是最好的证明。
  影子武士3 评测——25年后的返璞归真
 
       回顾过去的几代作品,看得出这是一个不断开拓进取的系列,并不拘泥于借鉴与模仿其他游戏中的元素,毕竟这款游戏自身的背景设定就带有强烈的文化融合的特性——一个中国人在日本讲美式英语打生化怪物,这样无厘头又搞怪的设定,让我觉得在主角王洛的身上,似乎没什么是不可能发生的。而这次的三代,也如同王洛那捉摸不透的行为一样,让我看到了这个系列中无限的可能性。
 
       一切都可以改变,但“改变”不会改变。根植在《影子武士》中,充满后现代主义的无厘头气息浓烈依旧,王洛那犀利的吐槽,以及fuck一切的桀骜不驯在游玩过程中不绝于耳。谁能拒绝一个满嘴垃圾话的三流忍者?
 
       伴随着王洛的吐槽,一路飞奔在充满东方韵味的景色中,我甚至不知道我下一步要去干什么,也不知道要去哪,但我仍旧一路飞奔。
 
       在主角玩世不恭态度和神鬼莫测的实力面前,剧情实在是很次要的东西。游玩过程中我基本上没有关注剧情,狭小局促的字幕在高饱和度的美景前实在不值一提。虽然我对“要干什么”一脸懵逼,但这不妨碍我记住游戏中的几个主要人物,并愉快地在制作组精心设计的地图中上蹿下跳,大开杀戒。
 
       前面提到的美景,这里不必多说,直接上图。游戏整体的场面更大宏大壮阔,其中东方的建筑样式、园林风光都值得细细品鉴。黄昏下的余晖和浓稠的血浆涂抹出一幅别具一格的厚重油画,美不胜收。
  影子武士3 评测——25年后的返璞归真
       较于美景更值得一提的是本作的怪物设计。要让我想出一个词来形容,那就是“缝合怪”:机械与血肉、传统与未来、文化与狂野,都会有熟悉而陌生的感觉,风马牛不相及的组合使得游戏荒诞恶搞的气质更上一层楼。这样的缝合我并不厌恶,反而觉得游戏中滑稽聒噪的肉块设计得别出心裁。
 
       本作中对兔子的恶趣味也没有消减,我总是能在一场恶斗后看到几只人畜无害的小兔子,虽然它们不再像前作那样抱在一起疯狂交配,但作为一个要操翻世界的男人,当然无法容忍这样可爱又纯洁的存在,上去就是一刀!
 
       就像在《巫师3》的百果园中你杀了太多牛会出现牛头怪一样,杀了一堆兔子后出现的强大兔子精会让我长点记性。离谱的是有一次我新开周目时,直接继承了上一周目兔子的亡魂。在手里只有一把武士刀的情况下,不得不在教学关卡就和兔子精博弈厮杀起来。(虽然也就是十几刀的事~)
 
       看起来这款游戏充满了不靠谱的要素——不靠谱的主角、不靠谱的剧情、不靠谱的怪物还有恶趣味的彩蛋。似乎一切都可以拿来恶搞和戏谑。但在这华丽荒诞的外表下,是极其扎实的动作系统和别出心裁的怪物设计,它们共同构成了《影子武士3》相较于前作完全不同的核心体验。

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