《烈火战马》试玩:在立体化战场感受战争的艺术
导语:虽然这个看起来有些中二的名字,更像是为冷兵器战争游戏设计的,但《烈火战马》却是一款实打实的现代战争RTS游戏,但它又并非是严格意义上的RTS游戏,毕竟它在玩法上的创造与革新非常与众不同。从形态上来看,它更像是《赏金奇兵》之流的RTT游戏。 传统的R
导语:虽然这个看起来有些中二的名字,更像是为冷兵器战争游戏设计的,但《烈火战马》却是一款实打实的现代战争RTS游戏,但它又并非是严格意义上的RTS游戏,毕竟它在玩法上的创造与革新非常与众不同。从形态上来看,它更像是《赏金奇兵》之流的RTT游戏。 传统的R
虽然这个看起来有些中二的名字,更像是为冷兵器战争游戏设计的,但《烈火战马》却是一款实打实的现代战争RTS游戏,但它又并非是严格意义上的RTS游戏,毕竟它在玩法上的创造与革新非常与众不同。从形态上来看,它更像是《赏金奇兵》之流的RTT游戏。
传统的RTS可以分为采集建造、运营、对抗这么几个部分,而这些都要多线同步进行的,这对于玩家的思维清晰度与操作反应速度有很高的要求,高手和新手之间的差距犹如天堑,乱拳打死老师傅的情况基本不存在。游戏的学习成本很高,单单是入门要了解那种建筑造产出什么兵种都足够让小白玩家琢磨一段时间。
《烈火战马》更像是抛弃了建造、采集、运营部分的RTS游戏,玩家们只需要操作已有的战斗单位,体验最爽快,最考验操作的对抗即可。一场战斗中,每一名玩家可以携带三个单位进入战场,游戏中的战斗单位有坦克、战斗机、士兵以及导弹车。每一种战斗单位下还有具体的分支,比如,坦克分为轻坦、重坦等等,目前游戏已有的战斗单位超过了150种。
每一种兵种都有自己的优势与短板,存在相互克制的关系。比如侦察兵灵活、体型小,容易隐蔽,用来侦查敌情非常方便,但缺点也很明显,火力弱、皮脆,被摸一下可能就直接牺牲;坦克火力足、机动性也不错,但对空能力太弱,射程也不如远程武器;而导弹车的射程够远,火力也足够猛,但装弹时间长、机动性基本没有,一旦坦克切到近前,就是活靶子。
但游戏中的克制关系也并非绝对,比如一些防空导弹对战斗机来说是天敌,但如果是装备了诱饵弹的战斗机在遇到被锁定的情况下,也有挣扎的余地。相互克制的关系更多是让玩家们考虑阵容组合,你可以选择一套侦察兵+坦克+轰炸机的万金油组合;也可以摆上三辆坦克一路推过去。
事实上,由于作战单位有四种,每种之间又互有克制,而你只能带其中三种,无论怎样排列组合,你的阵容都会出现短板。而这时,就需要你和队友之间相互弥补,换句话说,只有在赛前和队友好好商量阵容,才不会在战斗时有明显的漏洞。
除了阵容之外,一些战前的配件选择也能多少影响战斗的局势,携带怎样的弹药,是否要搭载增强隐蔽的装置,还是加快一下换弹速度?一些配件上的决策很可能成为左右胜负的最后一块砝码。
游戏在作战单位方面引入了全局经验与局部经验,经验足够的情况下玩家们可以逐一解锁新的载具、兵种与配件。随着属性的不同,作战单位也有等级划分,不过玩家们并不用担心会出现数值碾压技术的情况,一方面游戏的会按照单位等级进行匹配,另一方面游戏不允许选择的三个载具等级差超过一级。所以,在战斗时,大家的硬件条件都是一致的,差别只有技术和思维。
虽然只需要同时控制三个单位,但《烈火战马》在操作感上一点都不弱,简化的RTS元素让新手入手的门槛降低,但操作上限一点也不低,一些常规的走位、拉兵在游戏中同样适用,只不过由于单位减少,对于APM的要求没那么极限。每一个战斗单位你都可以直操,在你切换到某个单位时,如果其他单位遭遇敌人,也会自主攻击,只不过由于是AI操作,精度会差很多。
《烈火战马》主打立体化战场,而这个立体可以从两方面进行解读。其中之一指的是它的战斗单位,并非局限于单一的陆地兵种与载具,战斗机的加入让战场环境更加复杂化。另一方面就是指游戏的战斗地图,其地形是立体的,有高低差、真实建筑、视野遮挡。虽然是传统的RTS俯视视角,但游戏里地形、地势是真实存在的,一个在背坡的侦察兵,坡上的坦克是如何调整角度也打不到的。
不仅如此,坦克的炮弹与导弹会被建筑物遮挡,甚至战斗机还能载空中按照轨迹“肉身截胡”导弹。
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