恭迎RTS老兵!近现代战争RTS游戏《烈火战马》8月15日封测
导语:由安琪拉游戏开发的革新近现代战争RTS《烈火战马》(英文名:Iron Conflict),在7月20日首次对外正式曝光后,将于8月15日开启为期一周的封闭测试,作为国内一支小型开发团队开发的一款目前市面上看似“冷门”的RTS类型游戏,安琪拉游戏衷心希望更多玩家能
导语:由安琪拉游戏开发的革新近现代战争RTS《烈火战马》(英文名:Iron Conflict),在7月20日首次对外正式曝光后,将于8月15日开启为期一周的封闭测试,作为国内一支小型开发团队开发的一款目前市面上看似“冷门”的RTS类型游戏,安琪拉游戏衷心希望更多玩家能
由安琪拉游戏开发的革新近现代战争RTS《烈火战马》(英文名:Iron Conflict),在7月20日首次对外正式曝光后,将于8月15日开启为期一周的封闭测试,作为国内一支小型开发团队开发的一款目前市面上看似“冷门”的RTS类型游戏,安琪拉游戏衷心希望更多玩家能够加入到测试当中来,提出宝贵的建议。玩家可登陆《烈火战马》Steam主页(https://store.steampowered.com/app/1371480/__Iron_Conflict/ )获取预约测试信息,或直接登陆测试专题页:http://www.ironconflict.com/static/act/202008/10/进行预约。
《烈火战马》8.15封闭测试《烈火战马》由UE4引擎打造,以1945年-2010年之间的近现代战争为题材背景,高度还原了百余种不同风格的坦克、导弹装甲、战机、士兵等作战单位,在优化省略传统RTS在占据内的资源占有、建造、生产等筹备玩法的基础上,增强了“直接进入战斗”的战术玩法,让玩家能够更加聚焦于控制的三个作战单位小组,在10V10战场上体验更快节奏、酣畅淋漓的战争角逐。
局外筹备,更加充足的准备时间
《烈火战马》对于作战单位的成长、发展、搭配体系均在局外实现,譬如单位的升级、部件研发、弹药装备、配件装备等,以及个人所偏好的3个单位编队搭配均于游戏大厅完成。
小队编组:
部件研发:
弹药装配:
配件搭配:
坦克升级:
局内作战,操作单位数量更少,玩法更聚焦、丰富
战斗开局后,玩家可聚焦精力在个人单位的配合上。首先不同的作战单位优劣势不同,玩家需要充分考虑各作战单位的克制因素,避敌锋芒,攻其不备;其次要综合考虑迷雾区域、地形起伏、掩体等环境因素,保证单个作战单位的最大胜算;第三,每个不同单位的攻击、作战方式不同,灵活的操作可以增加胜算;最后如果不幸只剩下一两个单位,优秀的微操视角或许还能让你绝境逢生。
战场内编队行动(或单独行动):
防空导弹的瞄准、操作方式:
火炮射击的操作方式:
协作为王,单兵可能无法Carry全局
每位玩家操控3个单位的编组搭配,虽然能够最大限度上弥补个人的战略缺陷,但是想要取胜依旧需要和其他玩家的共同努力,在10V10的战场上,能够听取他人的建议、积极调遣部队,避免敌人席卷而来或是乘虚而入攻占基地。
随机变化更多,没有终身受用的制胜法则
除此之外,游戏中各种随机因素也将极大地考验玩家的随机应变能力。首先是战场由不同的地貌地形随机组合而成;其次重要的战略卡口往往也充满变化;再加上对手阵容也充满多钟组合的可能,因此如何避免开局劣势,把握时机,调控战略整体统筹部署,显得急切,也万分重要。
电脑配置需求关于此次《烈火战马》8月15日封测,玩家可至Steam产品主页或封测专题页,填写简单的调查问券或了解游戏指南、战斗操作、核心玩法等攻略讲解。
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