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《黑色未来88》评测7.2分 是男人就18分钟内通关

编辑:瑞安网 来源:网络整理 发表时间:2019-12-12 13:19 人气 | 查看所有评论

导语:《黑色未来88》是一款融合了赛博朋克、Roguelike等元素的像素风平台动作游戏,乍一看你会觉得它有点像《武士零》或是《死亡细胞》。然而当我们真正上手游玩后,就会发现其实这款游戏的体验和前二者截然不同——它提供了一个兼具趣味性和挑战性的战斗系统;

导语:《黑色未来88》是一款融合了赛博朋克、Roguelike等元素的像素风平台动作游戏,乍一看你会觉得它有点像《武士零》或是《死亡细胞》。然而当我们真正上手游玩后,就会发现其实这款游戏的体验和前二者截然不同——它提供了一个兼具趣味性和挑战性的战斗系统;

  《黑色未来88》是一款融合了赛博朋克、Roguelike等元素的像素风平台动作游戏,乍一看你会觉得它有点像《武士零》或是《死亡细胞》。然而当我们真正上手游玩后,就会发现其实这款游戏的体验和前二者截然不同——它提供了一个兼具趣味性和挑战性的战斗系统;但由于其单薄的内容,很容易让你在游戏中后期的体验过于重复,从而渐渐丧失乐趣。

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  游戏的战斗流程并不复杂:我们要在随机生成的地图中消灭敌人、不断前进,最终战胜Boss并抵达下一区域,一旦死亡的话只得从头再来。和《死亡细胞》不同的是,《黑色未来88》更加侧重于平台射击,从敌人的特性上我们就能观察出一二——所有敌人都无一例外地会使用远程火力,我们常常要穿梭在敌人的“弹幕”之下。不考虑水平差距的话,用远程武器来应对要更具优势;同时相较于近战武器,远程武器的种类也要丰富很多。

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敌人的火力还是很凶猛的

  游戏的挑战难度会以一个非常特别的方式来提升——当玩家没能捡起击杀敌人所掉落的金钱、弹药箱、血包等道具时,我们所处的“天噬”巨塔就会将其吞噬,而难度等级也会随之增加,也就是说游戏难度在一定程度上是可控的。道具被吞噬的速度很快,考虑到长远收益,我总是会冒着被命中的风险去捡起这些道具,这个机制巧妙的限制了玩家利用地形或者距离“套路”敌人。

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玩家没能及时捡起掉落道具,天噬等级就会提升

  诅咒和增益是为战斗带来质变的关键——诅咒并非是为玩家带来负面的效果,而是付出一定代价来换取某种增益,例如减少道具的掉落率但增加武器的掉落品质、大幅减少生命上限但提升攻击力等;增益则是单纯为玩家带来正面Buff,例如闪避过敌人子弹可以恢复生命值、提升武器射速等。这些诅咒和增益通常都置放在特殊地图,这也是我摸便每张地图的动力。此外部分武器、诅咒、增益间还可以搭配出连携组合,并产生更强的特殊效果,同样是相当值得研究的部分。

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增益和诅咒是我们提升战力的关键

  因为挑战时长的限制,我们必须在18分钟内尝试走的更远,时限一到角色就会强制死亡,而获得某些诅咒时也会加剧时间的流逝,显然游戏在通过这种方式督促着玩家加快游戏节奏。当我们面对那些既有强力Buff、但又会削减大幅挑战时长的诅咒时,总是要优先权衡利弊,这在一定程度上也增加了战斗深度。

  当我们攻克最终Boss通关时,游戏会保留玩家的武器、技能以及天噬等级进入二周目挑战,然而挑战时长也会被一并保留,我不知道这是Bug还是官方为了增加难度而有意为之,但这个设定导致我几乎每一次都没有足够的时间完成二周目挑战,这很让人沮丧,也很容易让玩家渐渐丧失重复挑战的动力。 

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运气好的话,我们能够利用这个诅咒来“苟命”,但事实上你很难每次都能拿到这个诅咒

  游戏共有多达50余种效果各异武器,除了在平台射击游戏中最常见的,还有能让玩家和敌人瞬间交换位置的钉枪、视觉效果和威力都极其震撼的波动炮、子弹能自动追踪敌人的“弹无虚发”枪等等;此外还有一些带有特效的近战武器,它们的使用风险要比枪炮大很多,但是如果能够配合好闪避依然可以打出非常炫酷的操作。多样的武器库丰富了玩家们的战斗风格,而发掘新武器也成为了让我沉迷战斗的原因之一。

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丰富的武器库

  随着冒险进度的推进,我们会解锁5个能力各异角色(官方说是5个,但是我在菜单中看到了6个角色栏位),这些角色都各有长短,有的携带着强力的初始武器但血量偏低、有的则可以使用子弹时间能力但携带弹药量更少,我们总是能根据他们的战斗风格选出最适合自己的那个。

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角色之间的能力各不相同

  不得不说,《黑色未来88》的战斗还是很有挑战性的,敌人的攻击欲望和枪炮火力都很足,在游戏初期死亡就像家常便饭;不过每次死亡后系统都会根据玩家得分来结算经验值,从而提升等级并解锁更多武器、诅咒和增益,帮助我们在下一次挑战中走的更远。如果对自己操作不自信的玩家还可以打开辅助模式,这样敌人的伤害就会降低不少。

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如果觉得难度过高,还可以开启辅助模式

  《黑色未来88》本有着非常不错的战斗系统,但很可惜,单薄的游戏内容让战斗部分显得无用武之地——在前2-3个小时,游戏的挑战能够带给我们一些乐趣,可由于地图、场景以及Boss的种类都很少,每次冒险都仅仅是重新排列一下再丢给玩家,导致了后续的游戏体验重复性极高,时间长了难免会感到无趣。Boss战更是如此——当你熟悉了这几个Boss们的套路后,它们能带来的威胁甚至不如高等天噬的小怪。

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虽然Boss战足够精彩,但是Boss的种类过少

  很明显剧情并不是《黑色未来88》的侧重点,游戏在开篇的过场就基本交待了全部情节——一个引发了核爆的反派躲在名为“天噬”的高科技巨塔中,而玩家的任务就是闯入天噬并突破层层阻碍,最终将其彻底消灭。

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