SE卡牌对战新作《勇者斗恶龙:宿敌》评测
导语:此前小编曾为大家报道过,SQUARE ENIX将推出集换式卡牌游戏《勇者斗恶龙:宿敌》(ドラゴンクエストライバルズ),该作经过一段时间的封测之后,已于本月正式开服,玩家们可前往日区下载。因为出自《勇者斗恶龙》这个国民级RPG,再加上这次是一个全新的TCG
导语:此前小编曾为大家报道过,SQUARE ENIX将推出集换式卡牌游戏《勇者斗恶龙:宿敌》(ドラゴンクエストライバルズ),该作经过一段时间的封测之后,已于本月正式开服,玩家们可前往日区下载。因为出自《勇者斗恶龙》这个国民级RPG,再加上这次是一个全新的TCG
此前小编曾为大家报道过,SQUARE ENIX将推出集换式卡牌游戏《勇者斗恶龙:宿敌》(ドラゴンクエストライバルズ),该作经过一段时间的封测之后,已于本月正式开服,玩家们可前往日区下载。因为出自《勇者斗恶龙》这个国民级RPG,再加上这次是一个全新的TCG类型,手游大厂不再炒冷饭而是开始玩新招式了,大家对此自然都非常感兴趣。不过因为想玩的人实在太多,游戏服务器偶尔会处于宕机状态,开服估计没到半小时,服务器就出现故障,然后持续停机维护中。这已经不是大厂的手游在线服务器第一次被挤爆了,大家习惯就好,还是希望SE能在这方面吸取点教训。
《勇者斗恶龙:宿敌》采用了目前比较流行的大部分集换式卡牌游戏的常见系统,这类游戏前有《炉石传说》,后有《上古卷轴传奇》,亚洲市场上也已经有了《影之诗》这个很强的对手,从试玩的感觉来看,该作和《炉石传说》非常非常相似,如果你是一名《炉石传说》玩家,那么可以迅速上手《勇者斗恶龙:宿敌》,哪怕是日文语言也不会给你带来多大的困扰,因为规则几乎是相通的。
类炉石规则简单易懂
游戏界面干净清新,还原了勇者斗恶龙系列的卡通风格,如果是老玩家一定会十分亲切。开启游戏后阿梅利亚会询问你是否进入巴鲁卡德之塔,选择是进入新手教程。游戏的战斗场地为3x2共六格,无非就是把之前习惯的上下对阵换成了左右对阵,游戏的卡牌桌面上,双方都有前后三格的卡牌放置位,被召唤到场上的单位根据这个阵型排列,召唤后卡牌就会出现角色/怪物的3D形象,动作时还会以动画来呈现。
卡组和《炉石传说》一样是30枚,HP为生命值,为0则失败。MP的设定和《炉石传说》的水晶一样,可以视为“魔力值”,上限从1开始,每回合开始时上限涨1并且回复MP至上限,可以说既有《勇者斗恶龙》系列经典RPG的味道,又和《炉石传说》卡牌规则结合得恰到好处。卡牌分为单位卡、特技卡和武器卡,相当于《炉石传说》的随从、法术和武器。另外,单位的相互攻击,武器的耐久,特技的一次性都和《炉石传说》一样,这里就不多介绍了。
特殊的格挡和防护规则
为了避免全面照搬《炉石传说》,《勇者斗恶龙:宿敌》在战斗上打造出了一些自己的特色。3x2的阵地中,前3和后3的位列是由讲究的,依队形为基础,设置了“格挡”和“防护”要素。
格挡:可以理解为规则版的嘲讽。当场上有单位同时存在于前列时(2个以上),就会发动格挡效果,后列单位受到前列单位的保护,比如将一个脆皮的辅助单位放在后列,前列则放上高血量的单位,前列就可以为后列格挡攻击,同时后列的辅助可以为前列发挥恢复、加Buff之类的效果。
防护:当场上的前3或后3任意一排位置被占满,也就是有3个单位并排出场,就会产生防护效果,但是防护只能保护英雄不受攻击,防护主要用来抵挡住对方攻击力很高的单位直接攻击英雄,但特技的使用不受限制。
英雄技能与蓄力
游戏将《勇者斗恶龙》系列中登场的角色悉数设计成拥有不同能力的卡牌。从牌面上,你可看到星级和效果介绍。同样的,该作的卡牌牌面设计和《炉石传说》有异曲同工之秒,牌面下方为攻击+防守,牌面左上为需要耗费的MP(《炉石传说》里面的水晶耗费)。
而选择什么样的英雄就代表你能使用什么样的卡组,另外英雄自身也是有专属技能的,技能风格与职业相匹配,分为战士、法师、武斗家、僧侣、商人、占卜师、魔剑士,熟悉《勇者斗恶龙》和《炉石传说》的小伙伴应该能同时感觉到两种设定的糅合。
《勇者斗恶龙》是分很多职业的,既然这样,那英雄技能也不能少,每个这也有不同的英雄技能,英雄技能也分3个不同的阶段,每回合使用一点MP可以使英雄技能提升一个阶段,相当于蓄力。现在已知战士的英雄技能是对一列的单位造成3点伤害,法师的是对任意英雄或单位造成3点伤害,你觉得谁比较强呢?
游戏每一回合玩家的资源(MP)都会全部恢复,最大值可以补充到10点,所以随着游戏回合数增加,一些消耗资源数值很大的强力卡牌也大有机会上场,同时玩家也可以使用一次性排出多张卡牌的策略。
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