《最终幻想14》总监:想更新游戏画面,但是力不从心
导语:尽管《最终幻想14》自发布(2013年)至今已过去6年了,但它仍然是市面上最漂亮的游戏之一。而其总监吉田直树在近日接受媒体采访时表示,他很想更新一下《最终幻想14》的画面,但是现在“力不从心”。 “我明白,有些网络游戏会变旧。我们已经看到很多过去发
导语:尽管《最终幻想14》自发布(2013年)至今已过去6年了,但它仍然是市面上最漂亮的游戏之一。而其总监吉田直树在近日接受媒体采访时表示,他很想更新一下《最终幻想14》的画面,但是现在“力不从心”。 “我明白,有些网络游戏会变旧。我们已经看到很多过去发
尽管《最终幻想14》自发布(2013年)至今已过去6年了,但它仍然是市面上最漂亮的游戏之一。而其总监吉田直树在近日接受媒体采访时表示,他很想更新一下《最终幻想14》的画面,但是现在“力不从心”。
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“我明白,有些网络游戏会变旧。我们已经看到很多过去发布的游戏,对游戏画面做了一定程度的更新。我确定人们希望看到游戏画面的提升,我理解这种需求。因此,从某种程度上,是的,我们很乐意最终更新《最终幻想14》的画面,这样我们仍然能骄傲的称游戏有世界顶级的画面。答案为是,我们一直希望这么做。”
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但更新画面也有一些挑战,他继续说:“问题主要有两个。《最终幻想14》的画面已经非常精细、生动。如果我们要讲画面升级到能够支持4K分辨率,我们需要保证贴图质量不会下降,并为建模增加多边形数量。虽然这个任务不是不可能的,但鉴于目前我们有3到6个月的游戏更新周期,我们设计的所有装备和内容都在更新周期内。
要更新画面,我们需要增加工作人手、工作时间和成本。如果我们在常规开发周期上再加上画面更新工作,我担心会影响我们目前的工作流程。
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当然,我乐于在未来某个时间,更新游戏画面,但这需要事前做大量计划。团队为了制作“漆黑的反逆者”(ShadowBringers)已经精疲力竭,也许在做完这个资料片后,我们才会考虑其他可能。”
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PS4版的《最终幻想14》
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),作为曾经的热门类型,总体发展已经日薄西山。但像《魔兽世界》和《最终幻想14》这样的游戏,仍然能为运营公司带来可观的收入。MMORPG仍然有稳定受众,《最终幻想14》作为一款横跨PC和PS4主机的网游,在下一代主机就要在2020年公布的当口,史克威尔艾尼克斯有必要严肃的考虑更新画面,延长游戏寿命,吸引新玩家的可能了。
《最终幻想14:漆黑的反逆者》资料片已经与7月2日推送,国服上线时间尚未公布。
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