雷亚CEO游名扬:昔日领先现在追赶 未来何方?(2)
导语:政府政策需要固定KPI来对全民交代,但是有个做法可以对业者有许多正向帮助。在游戏产业中有操作简单-困难、风格卡通-写实四个象限。手机游戏上赚钱的都是操作简单,风格卡通的游戏。但个别研发团队不一定擅长,政府
政府政策需要固定KPI来对全民交代,但是有个做法可以对业者有许多正向帮助。在游戏产业中有操作简单-困难、风格卡通-写实四个象限。手机游戏上赚钱的都是操作简单,风格卡通的游戏。但个别研发团队不一定擅长,政府应该推动教育单位与业者配合研究市场、消费者心理与游戏等之间的关系。政府应该扮演提供这种公共资源的基础研究。
一个统一的文化机构有助于产业发展
台湾政府机构呈现多头马车状态,但目前正参考韩国做法,台湾作为文化被输入地区,韩国在1999年开始「文化振兴」政策,针对游戏有专门的部门培植。或者台湾游戏输出面临当地市场本地化问题,政府可统一提供外文翻译给独立小型开发商。
对游戏研发成功的定义要再修正
我们经常把游戏的成功定义在有深度、广为人知又赚钱的三位一体,因此看台湾产业觉得很不成功。事实上三者都逐渐越差越远,赚钱是赚钱,好玩是好玩。
今天手机游戏,出现了很多从来没玩过主机游戏的玩家,是全新概念的一群人,占手机游戏很大的用户群,对那些新玩家来说,他们是寻个开心,并不会真的在意游戏开发史,也不太会在乎到底是原创还是抄袭。我们没有必要去改变这种现况,而是要去认识它,接受这个现实。
乐见台湾电竞产业的蓬勃发展,政府适度帮忙即可
以前觉得家长会反对小孩玩游戏,也是对家长的刻板印象,现在家长也能逐渐接受游戏与电竞。
电竞目前蓬勃发展,尽管国际大厂占据大半江山,但整个产业还有赞助商、活动规划商、代理商等。就像体育一样,如果政府觉得有发展前景,适度帮助即可,不必刻意。
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
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