制作人谈《高达进化》开发设计 不失为FPS一种创新
导语:《高达:进化》新一轮封闭式网络测试将于6月23日开启,与之前登陆Steam平台不同,新测试仅在主机上运行,并将大大增加可以游玩的玩家数量。《高达:进化》制作人丸山和也、游戏总监穂垣亮多接受了外媒采访,并谈到了万代南梦宫是如何设计这款新游戏。 首先两
导语:《高达:进化》新一轮封闭式网络测试将于6月23日开启,与之前登陆Steam平台不同,新测试仅在主机上运行,并将大大增加可以游玩的玩家数量。《高达:进化》制作人丸山和也、游戏总监穂垣亮多接受了外媒采访,并谈到了万代南梦宫是如何设计这款新游戏。 首先两
《高达:进化》新一轮封闭式网络测试将于6月23日开启,与之前登陆Steam平台不同,新测试仅在主机上运行,并将大大增加可以游玩的玩家数量。《高达:进化》制作人丸山和也、游戏总监穂垣亮多接受了外媒采访,并谈到了万代南梦宫是如何设计这款新游戏。首先两者认为,《高达:进化》力求让每一个玩家都体验到高达的乐趣。丸山和也指出虽然首发机体不足,但是这一IP拥有将近1000个潜在的高达机体可供制作组选择,所以游戏的未来值得期待。
穂垣亮多也承认,在某些情况下《高达:进化》的设计限制了某些风格,例如缺乏射程的霰弹枪和武器数量的缩减。但是,他认为这些缺失并不意味着角色也缺失多样性,他特意指出“苍白骑士”角色(76同款)可以治疗和增强他们的盟友,但这并不意味着他造成伤害的能力会因此受到影响。同样,许多攻击性单位都可以采用消耗“boost”的方法进行位移,也不失为FPS的一种创新。
丸山说,所有高达都拥有多样化的装备,使《高达:进化》与其他射击游戏区别开来,让借鉴变成创新。他认为消耗“boost”进行灵活位移在英雄射击游戏中是罕见的,而《高达:进化》无疑是英雄射击游戏类型上的创新之作。
最后两者总结,虽然有些角色在某些地图上或对位特定角色时会有一定的强度溢出,但高达粉丝应该磨练他们的技能,并用他们选择的机动战士取得成功。《高达进化》将于6月23日至28日在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S上进行封闭式网络测试。
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