马头社新作《Subverse》9月底开启封测
导语:融合了《质量效应》、XCOM 风格的太空题材不可描述游戏《Subverse》已经在 Kickstarter 上众筹了 160 多万美元。近期,游戏的开发商 Studio FOW 表示,游戏将不再进行抢先体验(Early Access)。不过众筹款项达到 75 英镑级别的玩家,将可以在 9 月 28 日开
导语:融合了《质量效应》、XCOM 风格的太空题材不可描述游戏《Subverse》已经在 Kickstarter 上众筹了 160 多万美元。近期,游戏的开发商 Studio FOW 表示,游戏将不再进行抢先体验(Early Access)。不过众筹款项达到 75 英镑级别的玩家,将可以在 9 月 28 日开
融合了《质量效应》、XCOM 风格的太空题材不可描述游戏《Subverse》已经在 Kickstarter 上众筹了 160 多万美元。近期,游戏的开发商 Studio FOW 表示,游戏将不再进行抢先体验(Early Access)。不过众筹款项达到 75 英镑级别的玩家,将可以在 9 月 28 日开始封测,并不会受到取消抢先体验的影响。
在最新的游戏开发更新日志中,Studio FOW 解释了做出这一决定的原因:他们指出叙事题材游戏在抢先体验阶段通常表现不佳,抢先体验模式更适合 FPS、Rogue-likes 和网游这种带有重复体验性质或者在线属性的游戏。测试包括SHMUP教程和游戏的第一个任务,并加入了一个无尽战斗模式。
Studio FOW 表示他们已经拥有 4500 名潜在的测试者来进行内部测试,这将足够帮助游戏进行调整。他们认为一章一章地发布一款并未完成的作品,并不会有助于游戏的开发势头,“我们认为在游戏质量达到应有水平之前就发布,只会损害玩家和游戏本身。”
除此之外,Studio FOW还表示他们将会在封测开始时向公众展示一段实机游戏画面,即便没有办法参与测试也不要感觉自己被排除在外。
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