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《人生尽头》新情报 五大区别传统沙盒的特点

编辑:瑞安网 来源:其他 发表时间:2018-05-30 15:46 人气 | 查看所有评论

导语:索尼第一方游戏厂商索尼Bend打造的沙盒ARPG游戏《人生尽头》公布了五大区别其他传统沙盒游戏的特点,玩家已经熟悉而且厌倦了公式化沙盒游戏,所以该作摒弃了公式化任务,更加注重游戏性、剧情性以及创新性。 游戏皆为剧情服务,聚焦黄金之路 黄金之路是本

导语:索尼第一方游戏厂商索尼Bend打造的沙盒ARPG游戏《人生尽头》公布了五大区别其他传统沙盒游戏的特点,玩家已经熟悉而且厌倦了公式化沙盒游戏,所以该作摒弃了公式化任务,更加注重游戏性、剧情性以及创新性。 游戏皆为剧情服务,聚焦黄金之路 黄金之路是本

  索尼第一方游戏厂商索尼Bend打造的沙盒ARPG游戏《人生尽头》公布了五大区别其他传统沙盒游戏的特点,玩家已经熟悉而且厌倦了公式化沙盒游戏,所以该作摒弃了公式化任务,更加注重游戏性、剧情性以及创新性。

  游戏皆为剧情服务,聚焦黄金之路

《人生尽头》最新截图

  黄金之路是本作主线名称,大多数的沙盒游戏拥有太多漫无目的支线任务,模糊了游戏主线和角色塑造。索尼Bend打造的《人生尽头》将摒弃这些无聊繁琐的公式化支线任务,完全聚焦主线任务,服务剧情为主旨,游戏编剧与创意总监John Garvin表示,你可以把本作当作沙盒版的神秘海域,从开始到结束都拥有电影般的震撼场面,超过30小时的刺激之旅。

《人生尽头》最新截图

  游戏画面,游戏里的每个建筑物均可以进入

  《人生尽头》的主线划分为三个情节,一个是主角迪肯,包括他的背景,比如可以操控的回忆关卡,讲述病毒爆发前他和妻子莎拉的内容,以及莎拉怎样牺牲的事情。

《人生尽头》最新截图

  迪肯妻子莎拉与主角迪肯圣约翰

  另外一个是主角迪肯与他的好友布泽的友情,之前你们看到的对话选择,比如杀不杀里昂,拿走安全屋布泽的枪还是不拿走枪,都会影响布泽对主角的看法,这些大量选择将会导致不同的结局剧情。

《人生尽头》最新截图

  杀不杀里昂将影响布泽对主角的看法,影响结局剧情,这和里昂关系不大

《人生尽头》最新截图

  游戏选择留不留枪让布泽用,这个安全屋将是游戏第一个剧情章节的主角与布泽的基地

  还有一个是美国应急响应组织NERO,他们致力研究病毒是如何将人类变成各种兽性大发的畸形人。这三个情节就像小说技法,玩家将在这三者之间不断切换,达成平衡,比如你厌倦了布泽,那么另外两件主线情节将会登场,你厌倦了主角,那么另外两件主线情节将登场,以此类推。

《人生尽头》最新截图

  美国应急响应组织,他们研究病毒、研发病毒防疫科技

  游戏拥有20个和主角迪肯的好友布泽一样重要的角色,他们均由著名演员通过动作捕捉与配音打造,其中主角迪肯圣约翰由《我欲为人》美剧演员扮演,这些震撼的场景全部辅以电影化的过场动画与实机体验展现,这是个规模超级巨大的游戏。

  完美搭配剧情与游戏性

《人生尽头》最新截图

  游戏设定在美国俄勒冈,病毒肆虐全球之后的两年,所以大部分电子设备还有材料尚可采用,作为美国摩托帮的主角,迪肯圣约翰不会玩滑翔翼这种破坏剧情基调的事情,游戏的剧情设定是非常严肃的,因为大多数沙盒游戏虽然背景设定都很残酷,但一旦适应了游戏,这些紧张感全都荡然无存,《人生尽头》不会这样,游戏的沙盒设计Eric Jensen表示,这游戏当中有许多残酷的事情,不会让玩家像玩街机游戏一样充满愉悦感,这会削弱游戏的剧情设定。

《人生尽头》最新截图

  游戏第一个章节中的营地大佬、营地可以升级技能、购买武器装备

  所以本作的游戏性更像是沙盒游戏嵌套下的生存恐怖游戏,这些游戏玩法都将为这种剧情渲染服务,比如迪肯打猎驯鹿采集鹿肉,为游戏中营地的伙伴们提供蛋白质,追捕掠夺者从而避免他们抢夺摩托帮的朋友们,下雨的时候迪肯还会自言自语吐槽。

《人生尽头》最新截图

  五大营地之一,设有厨房、武器库、医疗站以及其他功能性房屋亟待主角建设

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