《二之国2》试玩 长篇动画电影般的壮阔冒险(4)
导语:导语:要依照故事发展来进行的游戏本篇,因为战斗系统进化成正统派动作战斗,所以玩起来和前作是大不相同。 在探索原野地图时,要操作 Q 版角色移动,并且採用和敌人角色接触,就会进入战斗的图标式遇敌法。另外在
导语:要依照故事发展来进行的游戏本篇,因为战斗系统进化成正统派动作战斗,所以玩起来和前作是大不相同。 在探索原野地图时,要操作 Q 版角色移动,并且採用和敌人角色接触,就会进入战斗的图标式遇敌法。另外在迷宫等
要依照故事发展来进行的游戏本篇,因为战斗系统进化成正统派动作战斗,所以玩起来和前作是大不相同。
在探索原野地图时,要操作 Q 版角色移动,并且採用和敌人角色接触,就会进入战斗的图标式遇敌法。另外在迷宫等环境当中,还加入只要碰上敌人,就会连周围其他敌人都一起卷进战斗的设计。
地图十分广大,在各处都有敌人徘徊。接触前可以先看到敌人的等级
在地图上会随著故事发展,出现带领玩家前往目的地的导航标示。而且在世界各地都设有被称为「传送点(テレスポット)」的地点,只要造访过后,就可以直接利用传送方式往来,设计十分亲切,所以应该是不会让人迷路才对。在原野上移动颇为自由,玩家可以在前往目的地的途中提昇等级,执行各种支线任务,以自己的步调来享受游戏。
只要接触到敌人图标就会引发战斗,动作操作的手感极佳
战斗时玩家要负责操作目前选为领队的角色,其他伙伴则是会自动作战,只要按下方向键就可以变更目前操作的角色。在战斗场地上可以在限制的范围内自由移动,在作战时要使用有强弱两种攻击的接近攻击、以法杖鎗械发动远距离攻击,以及需要消耗 MP 发动的「技能」,和消耗会累积在装备武器上之「爆发」值来发动强悍招式的「武器爆发」等等攻击手段。当然也有跳跃、格挡以及迴避等等行动,作战时的选项十分丰富。
面对飞在空中的角色就要用跳跃攻击将其击落
操作本身并不困难,但也不是说只要一股脑连按按钮就可以取胜,再加上游戏类型是角色扮演游戏,恢复等等行动必须要打开视窗选择道具,所以如果不好好思考,一碰上强敌可能马上就被打倒。
但另一方面,在玩家技术不够好的时候,也能够靠等级来弥补,或是反过来就算和敌人等级有点差距,也能够以动作技巧来弥补差距,可以让玩家享受到很有动作角色扮演游戏风格的战术。作战时自动操作的伙伴 AI 也很聪明,优先把敌人队伍中等级较高的强敌交给他们(也就是自己优先攻击等级较低的敌人),也是一种可以考虑的战术。
每种技能的范围和效果都不同,想要使用更多技能的话就更换伙伴上场吧
在头目战时,可以先锁定敌人,打起来会比较轻鬆
寄宿守护神之力的「战斗等化器(バト儿イコライザー)」,是可以让玩家自由调整战斗时属性伤害或是报酬等要素的石板
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