您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网络游戏 > 新游快报 > 正文返回列表页

《地铁:离去》技术展示Demo 画质简直逆天

编辑:瑞安网 来源:其他 发表时间:2018-04-01 00:24 人气 | 查看所有评论

导语:开发商4A Games宣布,《地铁:离去》将首发采用RTX实时光线追踪技术,成为全球首款采用此技术的PC游戏。在GDC 2018上,4A Games表示不想制造一个理论技术演示,来展示4A引擎的RTX技术,而是想通过游戏中的实际场景来展示该技术的真实效果。 RTX演示: 4A G

导语:开发商4A Games宣布,《地铁:离去》将首发采用RTX实时光线追踪技术,成为全球首款采用此技术的PC游戏。在GDC 2018上,4A Games表示不想制造一个理论技术演示,来展示4A引擎的RTX技术,而是想通过游戏中的实际场景来展示该技术的真实效果。 RTX演示: 4A G

  开发商4A Games宣布,《地铁:离去》将首发采用RTX实时光线追踪技术,成为全球首款采用此技术的PC游戏。在GDC 2018上,4A Games表示不想制造一个理论技术演示,来展示4A引擎的RTX技术,而是想通过游戏中的实际场景来展示该技术的真实效果。

  RTX演示:

  4A Games称,上面的演示来自于游戏中的真实场景,正是2017 E3预告上展示的内容,他们利用真实的光线追踪来实时渲染环境光遮蔽和间接光照。4A Games首席技术官4A Games说:“多年来,寻找一种适合的全局照明,一直是实时渲染技术的关键,曾经有过多种方案诞生,但都不得不在一些方面进行妥协”,如今的硬件水平,足以追踪几百米外多个光线的每个像素点,从而带来真正全规模的环境光遮蔽,Oleksandr称动态照明一直是地铁系列的重中之重,此前他们混合使用过多个定制系统来满足对动态内容的需求,如今终于可以用一套系统来满足所有的需求。

《地铁:离去》Demo实机演示

《地铁:离去》Demo实机演示

《地铁:离去》Demo实机演示

《地铁:离去》Demo实机演示

《地铁:离去》Demo实机演示

《地铁:离去》Demo实机演示

  在《地铁:离去》的故事中,你将逃离已经一片废墟死寂的俄罗斯,踏上史诗般的跨越大陆的旅程,穿越后启示录世界的俄罗斯,参与最伟大的地铁冒险。广袤荒原中有着各类非线性的激动人心的故事,《地铁:离去》将于2018年秋季发售,登陆PS4/Xbox One/PC平台。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢