《骑马与砍杀2》新开发日志 展示全局光照系统
导语:在最新一期的《骑马与砍杀2》开发日志中,TaleWorlds介绍了1.4版本的《骑马与砍杀2》游戏引擎,包括各种功能上的进展,同时也展示了游戏的全局光照系统。 视频中,TaleWorlds详细介绍了他们如何在新版本引擎中建设减少GPU负载,优化渲染的过程,使得游戏在
导语:在最新一期的《骑马与砍杀2》开发日志中,TaleWorlds介绍了1.4版本的《骑马与砍杀2》游戏引擎,包括各种功能上的进展,同时也展示了游戏的全局光照系统。 视频中,TaleWorlds详细介绍了他们如何在新版本引擎中建设减少GPU负载,优化渲染的过程,使得游戏在
在最新一期的《骑马与砍杀2》开发日志中,TaleWorlds介绍了1.4版本的《骑马与砍杀2》游戏引擎,包括各种功能上的进展,同时也展示了游戏的全局光照系统。
视频中,TaleWorlds详细介绍了他们如何在新版本引擎中建设减少GPU负载,优化渲染的过程,使得游戏在大规模的战斗场景下依然可以实现60帧流畅运行。官方表示,目前他们在继续为引擎添加新功能,对游戏进行优化,使战斗的规模,游戏帧率和加载时间都能表现得更加优秀。
新的全局光照系统
不过显然,很多人已经不太在乎《骑砍2》又带来了哪些新变化,因为这篇开发日志下的留言,一大帮人都在问游戏的发售日期…而目前游戏尚未公布具体发售日期。
我都等不及让我孙子玩这游戏了
谁关心这个,说好的发售日呢?
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