任天堂的纸盒:心中住着个小孩,就注定天下无敌(3)
导语:导语:“我已经忘了自己童年想要的玩具是什么了,但任天堂还记得。”正如某位网友说的,Labo真是个新鲜玩意吗?其实也不算啊,谁小时候没有玩过个剪纸模型呢?但为什么所有人都跟着兴奋,跟着疯狂了呢?——没办法,谁
导语:“我已经忘了自己童年想要的玩具是什么了,但任天堂还记得。”正如某位网友说的,Labo真是个新鲜玩意吗?其实也不算啊,谁小时候没有玩过个剪纸模型呢?但为什么所有人都跟着兴奋,跟着疯狂了呢?——没办法,谁还不是
“我已经忘了自己童年想要的玩具是什么了,但任天堂还记得。”正如某位网友说的,Labo真是个新鲜玩意吗?其实也不算啊,谁小时候没有玩过个剪纸模型呢?但为什么所有人都跟着兴奋,跟着疯狂了呢?——没办法,谁还不是个宝宝呢!
流行就是一种循环,游戏也是如此,它即可以是用最雄厚的资金、技术搭建起的媲美好莱坞大片的3A级巨制,也可以仅仅是一种简单纯粹的互动,比如蹦蹦跳跳的拯救公主。
快乐有时很简单
记得在谈及《塞尔达传说:荒野之息》时,宫本茂表达最多的就是“想把童年在山林里自在探险的感觉带给玩家。”而每一位玩过《荒野之息》的玩家都会意识到这种愿望对本作的体验有着十分重大的意义;另外制作人青沼英二选择先做一个像素版的《荒野之息》来验证好不好玩,实际上也是一种化繁为简,回归本源的做法,这种将最新技术同传统玩法进行有机结合的努力,在《荒野之息》中取得了极佳的效果。
某种程度上说,Labo也是这一思路的延续,将传统的折纸游戏和最新的游戏硬件switch相结合,给了玩家以即有情怀,又不失创意的感觉。
可以,这很中二
用屏幕操控手柄,你见过吗?
最后,稍微泼一点冷水
《12switch》到底如何?偶尔玩玩还行,但耐玩度实在有限,即便作为派对游戏,因为本身深度问题,也仅仅是暖场的存在,难以成为娱乐的主角,新鲜劲过后,很快就会被打入冷宫,相比于其60美元的高售价,笔者感觉是有些不值的。
如今笔者对Labo不得不抱有类似的担忧,同样是小游戏为主,同样是3A级的售价,同样是创意先行,毫无疑问,在最初上手的时候,Labo的体验一定会很新鲜、很有趣,但这种乐趣究竟能持续多久?这是个十分关键的问题,如果真的只是“十分钟热度”,那么随之而来的巨大失落感可能会将一切美好摧毁。
耐不耐玩不好说,至少它很贵
以及关于纸板的耐用性,后续软件的可拓展性,实际体验的性价比等,目前都还是个迷,只能等待游戏正式上市再见分晓了,但不论如何,现在笔者都要为任天堂的脑洞而大声的喝彩!能在有生之年看到更多有趣的东西,实在是太好了!
我们都是硬盒玩家!
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