Switch《火箭联盟》特效虽有缺少但贵在稳定60帧
导语:融合了车球玩法的竞技游戏《火箭联盟》已经登陆任天堂Switch,从表面上来看这款游戏移植Switch应该没多大困难,但是负责移植本作的Panic Button依然遇到了不小的挑战,让我们一起来看看技术媒体Digital Foundry对Switch《火箭联盟》是怎么看的吧。 原版《
导语:融合了车球玩法的竞技游戏《火箭联盟》已经登陆任天堂Switch,从表面上来看这款游戏移植Switch应该没多大困难,但是负责移植本作的Panic Button依然遇到了不小的挑战,让我们一起来看看技术媒体Digital Foundry对Switch《火箭联盟》是怎么看的吧。 原版《
融合了车球玩法的竞技游戏《火箭联盟》已经登陆任天堂Switch,从表面上来看这款游戏移植Switch应该没多大困难,但是负责移植本作的Panic Button依然遇到了不小的挑战,让我们一起来看看技术媒体Digital Foundry对Switch《火箭联盟》是怎么看的吧。
原版《火箭联盟》是Psyonix采用虚幻3引擎主要针对PS4和XboxOne开发的,Epic本身没有向Switch提供虚幻3引擎支持,负责Switch版《火箭联盟》移植工作的Panic Button最终还是做到了,而且确保了游戏基本保持60FPS流畅运行,成绩值得肯定。
也许因为移植了Switch《毁灭战士4》的原因,Panic Button这一次经验更足,同原作开发商Psyonix之间合作确保了本次移植顺利进行。除开特别的爆炸场面之外,游戏绝大多数时间可以稳定60帧。
Switch《火箭联盟》与其他平台版本最大的区别是采用了动态分辨率,而且无论是掌机模式还是底座模式最高分辨率都为720P。然而考虑到贴图滤镜素质偏低,加上本来就相对较低的分辨率和抗锯齿功能,在大电视上进行本作的效果并不理想。
掌机模式下Switch《火箭联盟》分辨率最高同样为720P,不过多人对战时,最低可降至720x432,贴图滤镜和阴影的效果更低,并且取消了抗锯齿功能。
虽然Switch《火箭联盟》在画面表现力上难以与PS4和XboxOne版相提并论,不过稳定流畅的游戏画面以及随时随地游玩的便利性也是任天堂独立无二的法宝。
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