这款曾经在国内背负争议的游戏 却在国外成绩斐然(6)
导语:所以从根本上来说,《枪火游侠》的战斗思路都与我们此前所接触的此类型游戏不同,如果说《守望先锋》是一款引入了MOBA游戏英雄元素的FPS,那《枪火游侠》更像是一款引入了FPS机制的MOBA游戏。尽管这两个描述只是更
所以从根本上来说,《枪火游侠》的战斗思路都与我们此前所接触的此类型游戏不同,如果说《守望先锋》是一款引入了MOBA游戏英雄元素的FPS,那《枪火游侠》更像是一款引入了FPS机制的MOBA游戏。尽管这两个描述只是更换了语序,但它们最终展现出来的游戏面貌其实是完全不同的。
当然,《枪火游侠》如今能在Steam玩家数量突破1500万并非完全依靠其游戏现有机制与内容。“免费”毫无疑问也是这款游戏的卖点之一,免费意味着较低的游戏门槛,而付费点和游戏实际素质则是入门的玩家是否会留下来的关键。这方面,《枪火游侠》做的还算不错。
这款游戏的付费点主要还是集中在了皮肤与开箱上,游戏中每名英雄都有着包括皮肤、武器、饰品、动作、特写、坐骑等多种外观性质道具,这也是游戏主要的赢利方式。不过就和《DOTA2》《英雄联盟》等MOBA游戏一样,这些付费外观道具并不会对游戏中的对局产生什么影响,也不能带来任何属性上的加成。
皮肤是游戏的主要付费点
除了以上这些以外,稳定且频繁的内容更新也是《枪火游侠》的优势,在很长一段时间里,这款游戏都保持着每3-4周推出一个新英雄的频率。而此前在深圳举办的《枪火游侠》发布会上,我们采访到了游戏的国服制作人韩航先生,他表示,《枪火游侠》接下来也会把重点放在对新内容的打磨上,随后会推出新地图、新英雄以及一些更具策略性的新模式。
而这一点,也恰恰是这款游戏的核心竞争力之一。
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