《艾迪芬奇的记忆》评测9.3分 今年被忽视最严重的神作(9)
导语:导语:《艾迪芬奇的记忆》用了一个非常传神的小游戏还原了这个角色的心路历程。扮演里维斯的你一方面需要用右手操控鼠标模拟流水线上切鱼头的动作;另一方面则需要用左手按WASD操控想象出来的小人四处闯荡、进行冒险
导语:《艾迪芬奇的记忆》用了一个非常传神的小游戏还原了这个角色的心路历程。扮演里维斯的你一方面需要用右手操控鼠标模拟流水线上切鱼头的动作;另一方面则需要用左手按WASD操控想象出来的小人四处闯荡、进行冒险。 在
《艾迪芬奇的记忆》用了一个非常传神的小游戏还原了这个角色的心路历程。扮演里维斯的你一方面需要用右手操控鼠标模拟流水线上切鱼头的动作;另一方面则需要用左手按WASD操控想象出来的小人四处闯荡、进行冒险。
在刚开始的时候,流水线占据了屏幕的绝大部分,而想象中“勇者冒险”的情景仅仅是以气泡形式存在的、用黑白线条粗略描绘的迷宫小游戏。对里维斯来说,把自己想象成闯荡世界的勇者只是工作时顺便用来自娱自乐的想象游戏。
一边切鱼,一边幻想。此时想象中的场景还仅仅是屏占比较小的简笔画迷宫
随着流程的逐步推进,里维斯想象中的冒险变得越来越丰富多彩,2D粗线条的迷宫场景也随之变成了有彩色贴图的2.5D上帝视角游戏。想象与现实的“屏占比”大致在这时候变成了五五开。
此时想象中的场景已经大幅扩充了版图,而且有了彩色的贴图细节
接下来,里维斯意识到自己只有在想象中的世界才有价值:在现实生活里,他只是一个卑微的流水线工人;但是在想象中,自己却可以披荆斩棘、无所不能。于是他开始排斥现实生活,对于自己想象中的人生则是越来越向往。与之相对应的,里维斯想象的“勇者游戏”在这时候不但变成了有着丰富3D建模的越肩视角游戏,而且还占据了屏幕的绝大部分位置。象征着现实生活的“流水线切鱼”小游戏则被淡化到了一个不怎么显眼的位置。
想象中的游戏变成了3D越肩视角,而且占据了屏幕绝大部分位置
最后,切鱼游戏终于在屏幕上彻底消失。第三人称越肩视角的勇者游戏变成了第一人称主视角,并占据了屏幕全部位置——里维斯彻底进入了想象中的世界。你控制着里维斯在民众的簇拥下走进王宫,谦虚地低下头颅,英俊的王子(或美丽的公主)将替你加冕为王。然而,里维斯在现实世界的身体也同样做出了低头的动作——只不过等待着他的并不是皇冠,而是流水线上砍咸鱼脑袋的铡刀……
在想象中的世界里加冕为王
里维斯的小游戏令我非常震撼,不过并不是因为这个故事本身有多么回味无穷,而是因为它传达出了一种极致传神的体验赢取了我的同理心,让我能够高度精确地体验到角色心态变化过程中的每一个细节。切鱼小游戏让我亲身感受到流水线工作有多么无聊,画质逐步进化的勇者游戏也让我感同身受地体会到想象与现实的差距。当里维斯决定全面放弃现实生活的时候,我发现自己很难用世俗的眼光对他评头论足,我和这个角色同样感到无奈、绝望。
这种高度精确的情感传达效果是电影、音乐、小说、绘画等传统艺术表现形式均不可能达到的。这个片段让我瞬间对游戏这个朝夕相处的好朋友肃然起敬,也让这种最年轻的艺术形式显得格外了不起。
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