《堡垒之夜》调整角色模型 将更有军事风格味道
导语:《堡垒之夜》的艺术风格与传统的僵尸游戏大相径庭,人物比例比较卡通,颜色也很显眼。现在,制作组即将对《堡垒之夜》的“大逃杀”模式进行艺术风格的微调。 《堡垒之夜》制作组在最近一次新闻公告中表示,他们正在修改游戏中的人物模型,让人感觉更有军事
导语:《堡垒之夜》的艺术风格与传统的僵尸游戏大相径庭,人物比例比较卡通,颜色也很显眼。现在,制作组即将对《堡垒之夜》的“大逃杀”模式进行艺术风格的微调。 《堡垒之夜》制作组在最近一次新闻公告中表示,他们正在修改游戏中的人物模型,让人感觉更有军事
《堡垒之夜》的艺术风格与传统的僵尸游戏大相径庭,人物比例比较卡通,颜色也很显眼。现在,制作组即将对《堡垒之夜》的“大逃杀”模式进行艺术风格的微调。
《堡垒之夜》制作组在最近一次新闻公告中表示,他们正在修改游戏中的人物模型,让人感觉更有军事题材的味道。
“我们希望人物角色能有更多的多样性,带有更强烈更独特的个性,还有有没得细节。我们目前正在进行全面的建模翻新,包括滑翔伞、十字镐和其他角色。请继续关注其他更新信息。”
本次介绍的改动信息汇总:
- 让玩家更方便地组成双人和多人小队
- 新增射击模型,在机瞄状态下没有随机的子弹散射
- 给地图空旷的地方加入关键地点
- 更全面的赛后数据回顾
- 翻新音效,包括更细分的脚步声和环境空间背景声
最后,制作组还表示最优先的工作是提升游戏的原生性能表现,计划为主机提供稳定的30fps帧数。
《堡垒之夜》目前依然处于抢先体验阶段。
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