X1X卖499美元这事,大家真的喷到了点子上?(3)
导语:导语:从上述表格中不难发现,虽然X1X采用了定制版的CPU,但其主频只提升了约44%,核心技术也和PS4的CPU几乎完全相同。而在内存方面,其容量只较PS4提升了50%,而当年在同样的领域,Xbox 360的内存却是Xbox的8倍之
导语:从上述表格中不难发现,虽然X1X采用了定制版的CPU,但其主频只提升了约44%,核心技术也和PS4的CPU几乎完全相同。而在内存方面,其容量只较PS4提升了50%,而当年在同样的领域,Xbox 360的内存却是Xbox的8倍之多。另
从上述表格中不难发现,虽然X1X采用了定制版的CPU,但其主频只提升了约44%,核心技术也和PS4的CPU几乎完全相同。而在内存方面,其容量只较PS4提升了50%,而当年在同样的领域,Xbox 360的内存却是Xbox的8倍之多。另外,虽然画面处理能力领域,X1X较PS4提升了226%,但仍然很难与前几代主机换代时出现的突飞猛进相提并论。
X1X上市时的宣传语:“它是个怪兽”,但平心而论,与前几代主机换代时的提升程度相比,它带来的进步实际是有限的
以上事实基本证明了一点——X1X并不是纯粹的次世代主机,相反,它只是一个让玩家体验更高画质的专业机器。更确切地说,Xbox One X和PS4 Pro,其实更像是厂商以4K画质为依托、延长本世代主机生命周期的一种手段。令情况更显得尴尬的是,一方面,玩家购买主机的开销实际上升了,但另一方面,索尼和微软每多销售一台主机,实际是自己也在亏钱。
导致这种情况的原因是什么?如前所述,它的根源在于技术进步的放缓,另外,新技术投入应用的周期也越来越长,这使得主机性能的提升变得相对缓慢。PS4 Pro和X1X上的CPU,其使用的都是台积电的16纳米FinFET工艺,这也是自2011年、PS4和Xbox One采用27纳米工艺的CPU以来,相关领域出现的第一次明显进步:这种工艺极大提升了同一尺寸的硅片中、可以容纳的晶体管数量,进而大幅提高了芯片的处理效率。
采用16纳米FinFet工艺的一块硅晶圆,它们制成的芯片处理效率较过去有了大幅度的提升
但问题在于,虽说上述工艺在2016年便已经问世,但微软和索尼却完全无法在研发阶段全面接触这一技术,自然,它们也不可能以此为基础,启动更强主机的设计工作。最近,AMD刚刚揭晓了他们新一代APU(译者注,它实际是中央处理器和独显核心的集合体,也被用在了PS4和Xbox One上)的研发路线图,其中“Raven Rdige”的APU,无疑将构成下一代索尼和微软主机的研发基础,但它的就位要等到2018年——这也意味着,真正意义上的下一代主机,上市可能要等到2019年之后。
Raven Ridge APU的成熟要等到2018年之后,这是否意味着,下一代主机要等到2019年才会诞生
令情况更加耐人寻味的是,Xbox One X和PS4 Pro的出现,给下一代主机的性能提出了更高的要求,但另一方面,即使关键的技术已经问世,受配件成本等因素的限制,在主机领域,次世代主机的问世也很难一蹴而就,相反,在这个领域,开发者受到的约束实际非常之所,比如说将其售价控制在玩家可以接受的范围内等。换句话说,之前,我们也许会对内存增加8倍的事情习以为常(从PS3到PS4,其内存更是增加了整整16倍,即从512M增加到了8G),但在未来,同样的进化就足以令玩家们庆祝很长时间了。另外,为进一步提升主机的性能,我们还需要HBM技术来增加内存的处理带宽,并运用固态硬盘提高游戏的运行速度——只是如今,上述硬件的成本仍然居高不下,这就给主机换代带来了更大的挑战。
而上述问题,将把主机的发展引向两个方向:其中之一,是各开发商将为了迎合技术潮流,在原主机的基础上推出各种升级版。正如我们所见,如今微软的策略,实际是在把Xbox变成一部类似手机的平台,并为其进行各种硬件升级,至于索尼的策略虽不会像微软一样如此“激进”,但至少从PS4 Pro的问世上也可以证明,他们正在进行某种妥协。另外,玩家的支持,也将成为其推行上述策略的后续动力:要知道,在每五台卖出的PS4主机中,就包括了一台PS4 Pro,这一数据实际上相当可观。
另一方面,不得不提的是,无论是索尼还是微软,都将在开发下一代主机的问题上变得更为谨慎:因为从某种意义上说,X1X和PS4Pro都会减少玩家手头可支配的资金,并让他们对真正的次世代主机提出更高期待,而这一点也反过来对开发商的长期规划提出了更高的要求,在设计理念上尤其如此。另外,技术进步的放缓,实际也是让微软的策略变得更为有利,至于索尼则需要做很多事情,才能弥补传统策略导致的灵活性不足。
《圣歌》等一系列大作也许将证明,本世代主机的潜力仍有值得挖掘的空间
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