充满想象力的机械浪漫 蒸汽朋克题材游戏评析(4)
导语:导语:《Machinarium》(机械迷城),想必很多玩家都对这个名字不陌生,这款诞生于2009年的解谜游戏一度成为那个独立游戏还不流行的时代的标杆。捷克制作组「Amanita Design」使用了手绘风格的画面呈现了一个完全由
导语:《Machinarium》(机械迷城),想必很多玩家都对这个名字不陌生,这款诞生于2009年的解谜游戏一度成为那个独立游戏还不流行的时代的标杆。捷克制作组「Amanita Design」使用了手绘风格的画面呈现了一个完全由机械构
《Machinarium》(机械迷城),想必很多玩家都对这个名字不陌生,这款诞生于2009年的解谜游戏一度成为那个独立游戏还不流行的时代的标杆。捷克制作组「Amanita Design」使用了手绘风格的画面呈现了一个完全由机械构成的世界,在这个晦暗污浊的城市,一切都由机械组成,却又与人类社会模式相差无几,城市中嘈杂的生存环境,被工业化严重污染的大气,令人窒息的严肃氛围等等。我们的主人公也同样是一名机器人,从废料场爬出来的他一心想救回自己的朋友,一路上经历警察的围度,恶人的整蛊,同时也帮助别人完成了他们的愿望。《Machinarium》可以说是用最直白的方式表达着蒸汽朋克风格想要呈现的世界,对于这类氛围有兴趣的玩家,非常适合把这部作品作为自己的入门课。
黑暗衰败中的绝望呐喊——《Dishonored》
被背叛,被陷害,被追杀。《Dishonored》(羞辱)的故事离不开这些名词。故事背景发生在一个工业革命时代蒸汽朋克世界中,主角「科尔沃」原本作为一名皇家侍卫恪尽职守,然而忠厚在那个年代却不是一个优势,皇家的权势斗争将这位侍卫卷入其中并让他亲眼看着皇后被刺杀公主被掳走,更可怜的是这一切的罪孽都被诬陷到了「科尔沃」的头上。在牢狱中,悲痛欲绝的主角与窥探着这个世界的「界外魔」达成了交易,得到了全新力量的他开始寻找仇恨的根源并尝试弥补自己犯下的过错。
游戏中处处体现着蒸汽朋克的概念,不论是黑死病笼罩的工业城市还是主角使用的设计感十足的武器工具,甚至敌人中还有辅助战斗的机械外装甲等等。值得一提的是,在续作《Dishonored 2》中,这种独特的风格得以进一步延展更大的脑洞和更酷的故事就此展开。
【原创文学组出品】
脑洞填充的乌托邦——《BioShock》
《BioShock》(生化奇兵)系列游戏一直是喜爱蒸汽朋克文化的玩家们推崇的游戏作品,其中备受好评的初代和三代作品通过前后呼应的方式,描绘两座截然相反的城市,海底城市「销魂城」与浮空战舰城市「哥伦比亚」。在《BioShock》的世界中,主题一直都是围绕着对于科技的追求展开,不论是初代的海底国度还是三代中的空中城,都与人们追求技术的革新和完善的社会有关。开拓全新疆域的人们通过全新的科技塑造了一个潜力无限自给自足的乌托邦世界,通过基因的改造和精神的掌控,理想城在一个喜闻乐见的氛围下平稳运作着。然而在这两部作品中,主角的出现都起到了异曲同工之妙,表面的和谐被这一外来因素撕破,巨大幸福下的隐藏的黑暗被主角一点点从角落中拽了出来,这些本是人们情愿忽略的事实,却被置身其外的主角把一切揭露出来摆在人们的面前。正是这种前后差异巨大的冲击,搭配上蒸汽朋克风格的整体设计,让整个游戏系列既浪漫又令人畏惧。
亦真亦假的工业英国——《Assassin's Creed Syndicate》
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