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专访《洛奇英雄传》团队:以大激变为起点开启全新冒险

编辑:瑞安网 来源:游民星空 发表时间:2017-09-13 10:48 人气 | 查看所有评论

导语:《洛奇英雄传》全新角色将于9月27日正式登陆国服,游民星空记者在现场针对新角色以及国服未来的更新计划进行了采访。 1、关于新角色芈璃,请问你们的设计理念是什么?她的名字MIRI是否有什么含义?为什么会想到以龙的后裔作为背景来进行设计? 崔麟:众所周知

导语:《洛奇英雄传》全新角色将于9月27日正式登陆国服,游民星空记者在现场针对新角色以及国服未来的更新计划进行了采访。 1、关于新角色芈璃,请问你们的设计理念是什么?她的名字MIRI是否有什么含义?为什么会想到以龙的后裔作为背景来进行设计? 崔麟:众所周知

  《洛奇英雄传》全新角色将于9月27日正式登陆国服,游民星空记者在现场针对新角色以及国服未来的更新计划进行了采访。

专访《洛奇英雄传》团队:以大激变为起点开启全新冒险

  1、关于新角色芈璃,请问你们的设计理念是什么?她的名字MIRI是否有什么含义?为什么会想到以龙的后裔作为背景来进行设计?

  崔麟:众所周知,《洛奇英雄传》的世界观中一直存在着令人畏惧的巨龙,因此,我们开始尝试利用巨龙的历史为起点与背景制作一位女性角色。至于Miri名字的起源,是由于此前巨龙被叫做Mirr,因此我们在这个基础上增加了一些女性化的元素,Miri这个名字也就应运而生了。

  2、有玩家猜测,琳的二武将会在中国国庆期间上线。那么能否透露一下,具体的上线时间会是什么时候?

  吴东锡:我想这应该只是个传闻,毕竟具体的上线时间请拭目以待。

  3、从六月份到9月份,国服连续四个月每个月都有重大的版本更新内容。那么在之后的游戏更新过程中,是否会继续保持这样的更新速度?

  吴东锡:与上半季度相比, 我们会在接下来的时间里继续确保游戏的质量,并且在更新频率方面有一个稳步的提升。

  4、目前PVP的竞技类游戏盛行,是否会考虑增进游戏的PVP玩法,让PVP成为游戏中的主流玩法之一?

  吴东锡:其实我们一直在考虑更多的玩法,但目前来说将《洛奇英雄传》做成以PVP为主的游戏并不在计划内。

  5、琳的二武已经确定,能否透露一下,下一个制作第二武器的将会是哪一个角色?

  吴东锡:我们现在正在准备艾莉莎的第二武器。

  6、有没有新设计男角色的计划?

  吴东锡:目前来说我们并没有明确的目标开发男性或者女性角色,不过这样的开发将会一直处于推进过程中,虽说目前看来男女比例确实存在着一定的差距,但是现在仍不能确定一定为男性角色或者女性角色。

  7、根据目前的剧情,玩家所操控的主角已经踏上了英雄之路,那么距离S3的结束,是否就已经临近了?在S3之后,是否又会世界重启,开启S4?

  吴东锡:英雄之路目前还有很多内容等待我们探寻,离S3最终章还很遥远。

  8、据悉,在韩服,新出了女仆系统。那么能否透露一下,该系统何时会登录国服?

  黄善镇:我们认为确实有必要让中国玩家感受女仆系统的魅力所在,具体的投入时间仍在讨论中,敬请期待吧!

  9、在各角色背景故事放出后,玩家们对这些角色的背景故事都很好奇。以后是否会设计一些与其背景相关的任务剧情,来加深玩家对其所玩角色的了解与喜爱?

  吴东锡:就我个人而言是非常希望这件事情能够成为现实,但从开发者的立场来看,这确实是一件很困难的事情。如果要制作的话,战役、地图、镜头、怪物都要进行精细的制作,如果那样的话主线任务和战役的更新就得中断了。

  10、大激变版本过后,全球《洛奇英雄传》得到了版本同步,那么以后是否会考虑游戏更新内容也能够同步更新?

  吴东锡:现在还没有这样的考虑。我们此前已经消耗了很长的一段开发时间在大激变版本的更新之上,才得以让这个版本在全球实现同一时间、同步更新。

  11、有玩家在看到MIRI的时候,感觉其长的像某一个中国网络上知名的网络红人的样子。那么实际上在设计其人物形象的时候,是否有什么参照和依据?为什么会将其设计成类似于女高中生或邻家小妹的形象?

  崔麟:芈璃虽然和伊菲是不同的感觉, 但同样拥有美丽的微笑,我们以此作为人物的制作方向,芈璃就此而生。至于角色的外貌,我们查阅了大量的资料的同时,也在内部调查了受欢迎程度以及是否符合开发概念,经过多方面的考究最终选定了这个外貌,我们参考了非常多的内容。

  12、《洛奇英雄传》作为一款已经上线多年的老游戏,未来是否会推出一些更为有趣的玩家,来维持游戏的新鲜度和竞争力?

  吴东锡:我们非常热爱《洛奇英雄传》,就算让我们别做,我们也会继续做下去的。

  13、在大激变版本更新后,游戏初期的北方废墟副本得到更新。是否会考虑之后再将其他区域的副本进行更新?

  吴东锡:北方废墟副本是为了改善玩家们初期对游戏印象才更新的部分,之后会把开发的重点由其他区域副本的更新转变为全新的战役。

  14、在开发新角色芈璃的过程中,开发团队内部是否有对该角色产生过争论?在开发过程中,是否有发生过哪些比较有趣的事情愿意和玩家们分享?

  崔麟:不仅仅是直接负责开发芈璃的人员,我们也听取了开发队其他成员的意见,并进行了多次讨论。比如对芈璃的情感表达,攻击动作等方面也进行了激烈的探讨,每次大家都会阐述自己理想中的芈璃的样子。也会像成为芈璃本身一样,做各种预想的动作,每到这时候都会让我们觉得非常有意思。

  15、目前新角色“芈璃”上线已经有一段时间了,那么能否说明一下,韩服玩家对于该角色的喜好如何,体验如何?

  吴东锡:玩家们大多评价芈璃这个角色操作简单并且拥有非常强大的实力,尤其是在升级过程中会比其他角色更为轻松。

  16、在玩家们的心目中,霍克的形象是刚猛、勇猛型的战士,他的第二武器应该是类似于战斧,大锤这样的武器。那么是处于怎样的考虑,选择“泰伊德”作为他的第二武器。

  吴东锡:大部分开发会围绕主策划TF而展开,TF想制作的地方我们通常不会制止。就像我本人直接开发的艾莉莎一样,角色开发的过程会反映其负责人的取向。

  17、作为《洛奇英雄传》的开发团队,有什么想对国服玩家说的?

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