《绝地求生》周末最高在线超越DOTA2
导语:在刚刚销量突破800万后,游戏在线峰值在本周末逼近90万人大关,已经超过霸占第一的《DOTA2》了,成功问鼎Steam排行榜第一!连创意总监Brendan Greene(PLAYERUNKNOWN)也在特推感谢大家对本作的支持。 虽然这次《绝地求生》成功超过《DOTA2》,但想要长期的保
导语:在刚刚销量突破800万后,游戏在线峰值在本周末逼近90万人大关,已经超过霸占第一的《DOTA2》了,成功问鼎Steam排行榜第一!连创意总监Brendan Greene(PLAYERUNKNOWN)也在特推感谢大家对本作的支持。 虽然这次《绝地求生》成功超过《DOTA2》,但想要长期的保
在刚刚销量突破800万后,游戏在线峰值在本周末逼近90万人大关,已经超过霸占第一的《DOTA2》了,成功问鼎Steam排行榜第一!连创意总监Brendan Greene(PLAYERUNKNOWN)也在特推感谢大家对本作的支持。
虽然这次《绝地求生》成功超过《DOTA2》,但想要长期的保持下去,还需要制作组的努力。通过数据可以看到,《DOTA2》在线峰值经常在百万左右浮动,最高纪录曾达到130万人左右,而《绝地求生》想要在线峰值达到百万,还需要进一步的努力。不过我们也不能太苛刻,毕竟目前《绝地求生》还算一个半成品游戏,而且还需要98元购买游戏(国区),而《DOTA2》则是免费。
在科隆展上,《绝地求生》开发商Bluehole宣布本作的销量已经超越800万份,作为一款在今年3月份发售,目前仍独占PC平台的联机游戏,《绝地求生》的成功可以说是游戏界的又一大奇迹。
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