《绝地求生》沙漠新截图 新技术使画面更真实
导语:《绝地求生》开发商Bluehole公布了其新地图沙漠地图的首个空中俯视图。 从这张图中我们可以看出,该地图当前区域建筑十分密集,而且高层建筑很多,而在远处则是悬崖。 新的沙漠地图正在由美国和瑞典的两个团队开发,所以应该不会对游戏目前的开发进度造成
导语:《绝地求生》开发商Bluehole公布了其新地图沙漠地图的首个空中俯视图。 从这张图中我们可以看出,该地图当前区域建筑十分密集,而且高层建筑很多,而在远处则是悬崖。 新的沙漠地图正在由美国和瑞典的两个团队开发,所以应该不会对游戏目前的开发进度造成
《绝地求生》开发商Bluehole公布了其新地图沙漠地图的首个“空中”俯视图。
从这张图中我们可以看出,该地图当前区域建筑十分密集,而且高层建筑很多,而在远处则是悬崖。
新的沙漠地图正在由美国和瑞典的两个团队开发,所以应该不会对游戏目前的开发进度造成影响。
此前在接受Eurogamer采访时,创始人Greene曾表示,一张灵感来自亚得里亚海(地中海的一个大海湾。在意大利与巴尔干半岛之间)的新地图也在开发中,不过目前只处于概念阶段。
另外在科隆展期间,《绝地求生》创始人Brendan Greene在演讲中表示,工作室目前正在开发曲面细分系统,并且公布了几张效果图,可以看到地面效果变得更具有真实感。但是该技术何时会推送到游戏当中,目前还没有确切的时间。
使用前
使用后
曲面细分技术(tessellation)是一种使模型细化,从而获得更好画面效果的技术。
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