《战锤40K:战争黎明3》单人战役IGN暂时7.2分
导语:《战锤40K:战争黎明3》即将于4月27日发售,今天IGN先带来了本作单人战役的暂时评分:7.2分。IGN表示最终评分将包含多人模式,将在临近发售前公布。 《战锤40K:战争黎明3》单人战役机制从《战争黎明2》的战术RPG机制变成了1代游戏大规模军队和基础的基地
导语:《战锤40K:战争黎明3》即将于4月27日发售,今天IGN先带来了本作单人战役的暂时评分:7.2分。IGN表示最终评分将包含多人模式,将在临近发售前公布。 《战锤40K:战争黎明3》单人战役机制从《战争黎明2》的战术RPG机制变成了1代游戏大规模军队和基础的基地
《战锤40K:战争黎明3》即将于4月27日发售,今天IGN先带来了本作单人战役的暂时评分:7.2分。IGN表示最终评分将包含多人模式,将在临近发售前公布。
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《战锤40K:战争黎明3》单人战役机制从《战争黎明2》的战术RPG机制变成了1代游戏大规模军队和基础的基地建造,这种概念的转变固然是好的。但是《战争黎明3》战役零散的节奏和复杂的机制,似乎是了迎合高水平竞技玩家,导致普通玩家很难上手和精通。
专注控制最多三个强大的英雄角色,《战争黎明3》感觉像是暴雪富有争议性的RTS游戏《魔兽争霸3》的精神续作,而后者正是《DOTA》和一切MOBA类游戏的起源。当然《战争黎明3》也很有自己的特色,比如Relic标志性的控制点资源再生系统,抛弃了《战争黎明2》的掩体,压制和武器系统,带来了更欢乐的战斗和老式快节奏。但有点遗憾的是,这感觉不像是自己非常拿手的东西。
单人战役:暂时评分7.2分
总之,Relic工作室仍然值得尊重,他们带来了画面更美的系列第三代游戏,但并没有简单地重制同一个游戏。只不过从单人模式看,这种混合的设计手法并没有像《战争黎明2》专注战术那样印象深刻。如果我现在必须打分的话,我只能给7.2分。
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GameSpot简评
优点:
+激烈令人满意的战斗
+一流的音效设计
+策略和战术玩法之间谨慎的平衡
+AI对手很难
缺点:
-太难上手
-有一些技术问题
-尴尬的比赛节奏
总分:8分
Metacritic上目前的平均分:82分
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其他媒体评分:
Hardcore Gamer:9
God is a Geek:8.5
IGN西班牙:8.5
PC Games:8.5
Gameblog.fr:8
PCGamesN:8
USgamer:8
TheSixthAxis:8
Polygon:8
GameSpot:8
Destructoid:7.5
PC Invasion:7
游戏截图:
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