都想复制GTA5的成功?近半年发售的沙盒游戏大作盘点
导语:副标题#e# 曾经,沙盒游戏象征着高自由高可玩性,凡是被定义为拥有开放世界的游戏往往都具备着上乘的素质。而今,随着软硬件技术实力上升,诸多游戏厂商开始涉及沙盒类游戏。下面跟随小编来回顾一下近半年内的沙盒游戏大作。 《黑手党3》 本作交由2K Games
曾经,沙盒游戏象征着“高自由”“高可玩性”,凡是被定义为拥有开放世界的游戏往往都具备着上乘的素质。而今,随着软硬件技术实力上升,诸多游戏厂商开始涉及沙盒类游戏。下面跟随小编来回顾一下近半年内的沙盒游戏大作。
《黑手党3》
本作交由2K Games旗下的Hangar 13工作室制作,原来的制作组解散了。
游戏发生在1968年的新玻尔多,是重构的美国西新奥尔良,充满了风格多样的建筑和自然景观,这里有地上陵墓,也有河道赛艇赌博比赛,本作的场景是以前任何电子游戏都没有呈现过的。与场景交相辉映的是充满时代感的沉重主题:《黑手党3》毫不避讳地探讨了越战过后的种族歧视,而且非常聪明地反映到了游戏操作流程中。比如,如果你在富人区偷一辆车,警察立刻会全副武装大规模出动围追堵截。但如果在穷人区偷车,警察甚至可能根本不会出现。
在主线剧情进展的过程中,充斥着的是《侠盗猎车手3》时代的开放世界架构。玩家在新波尔多市内驾车闲逛,找到各类NPC接受任务,杀人领奖,偶尔被警察追捕。剧情任务过程中精心设计的地图场景,徒步穿过一座气氛诡异的废弃公园,抢劫银行然后全身而退,偷偷摸上一艘游艇,这些全是非常难忘的游戏经历。
话虽如此,要想体验这些精彩时刻,必须先经历许多沉闷无聊的考验。在城市中扩大势力范围的过程是单调反复的刺杀任务、或者破坏/偷窃关键道具。第一次执行这类任务的时候倒还好,可是反复做过20次以后,就不好玩了。更要命的是,有一些任务使用的都是同一个场景,也就是说玩家必须连续两次屠杀同一家洗浴中心,这简直毫无道理。
本作的故事剧情在叙述方式上颇有新意,但单论《黑手党3》的开放世界,则不得不承认它显得有些贫瘠,没有给玩家提供太多行为活动去与世界互动。世界地图上散落了一些那个年代的标志性物品,例如《花花公子》封面和黑胶唱片,但这些完全不足以作为激励玩家探索世界的动力,再加上游戏没有射击太有趣的支线任务,导致《黑手党3》最佳的游戏体验方式就是单纯打完主线剧情。
《最终幻想15》
十年等待,两年制作。
本作由田畑端接手,游戏设计反复重建,终于赶在2017年前发售。虽然游戏的最终质量不尽如人意,但其完成本身就是一件值得骄傲的事情。在这个开放世界中,玩家可以做许多的事情,包括做财宝猎人,钓鱼,旅行,拍照,在复国和报仇之间让人放松下来。
但是就和《巫师3:狂猎》之中的昆特牌一样,这些支线任务有时候甚至比主线的复仇更加讨得玩家的喜欢,在论坛上,甚至众多的玩家早已经忘记了一个王子原来应该干的事情,整天沉迷于钓鱼不可自拔。“国破家亡,受难王子沉迷钓鱼”或许是这个王子最正确的评价,从侧面也反映出了主线任务这一次的薄弱与枯燥。
虽然号称开放世界,但是重重的空气墙让玩家怀疑自己是否是在玩一款线性游戏,尤其是在迷宫之内,空气墙让玩家只能按照游戏方规定的路线进行游玩,看见空地却不能前进相信是一件极其苦闷的事情。和之前的开放世界一样,《最终幻想15》在通关主线之后最主要的还是在这个世界中进行支线任务和其他的小游戏来打发时间,通过这些任务来完善对于整个游戏的世界观的认识,但是很遗憾,《最终幻想15》并没有做到这些事情。《最终幻想》系列承载了太多玩家的关注,结果不尽如人意。爱她很难,恨她也很难。
《看门狗2》
育碧的《看门狗》又回来了,因为前作的“缩水”和“绣花枕头”等问题,起初《看门狗2》并不被看好。
本作的画面一改前作赛博朋克的风格,玩家不需要再在秩序混乱城市里,隐身于昏暗的雨夜中,多彩亮丽的画面才是本作的基调,明媚的阳光,清新的空气,面朝大海吹吹海风,海边时不时会有晨跑的路人,整个游戏都散发着一股朝气,不再如前作那般压抑,路上的行人要比前作多很多,仔细观察,你会发现行人的穿着打扮以及轮廓都不相同,这一点有效的提升了玩家在游戏过程中的体验。
游戏场景两倍于前作,制作组几乎在游戏中完整的还原了现实中的旧金山,还包括奥克兰、马林县以及缩小版的硅谷,玩家可以在这座城市中自由穿梭,加上本作可以操控水面载具,几乎没有任何被锁定的局域,让玩家无法前往,这一点在玩家完成任务的时候发挥的淋漓尽致,玩家不需要按照固定的路线去完成任务,甚至可以越过主线任务。
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