厂商被批见钱眼开《H1Z1》终于解锁大陆IP
导语:《H1Z1》经历两轮热度浪潮之后,混的是风生水起、人尽皆知。上一波疯传《H1Z1》在国区Steam售卖却锁大陆IP,不尊重国内玩家,厂商没下限。这一波解锁大陆IP又被批厂商见钱眼开,《H1Z1》大陆销量从3%增长至12%,面对4倍的玩家DB(黎明游戏公司)终是顶不住诱
导语:《H1Z1》经历两轮热度浪潮之后,混的是风生水起、人尽皆知。上一波疯传《H1Z1》在国区Steam售卖却锁大陆IP,不尊重国内玩家,厂商没下限。这一波解锁大陆IP又被批厂商见钱眼开,《H1Z1》大陆销量从3%增长至12%,面对4倍的玩家DB(黎明游戏公司)终是顶不住诱
《H1Z1》经历两轮热度浪潮之后,混的是风生水起、人尽皆知。上一波疯传《H1Z1》在国区Steam售卖却锁大陆IP,不尊重国内玩家,厂商没下限。这一波解锁大陆IP又被批厂商见钱眼开,《H1Z1》大陆销量从3%增长至12%,面对4倍的玩家DB(黎明游戏公司)终是顶不住诱惑,为大陆玩家重新打开大门。
话说在前面,这一波解锁官方从2月17日至今依然没有给出一个公告来阐明为何锁区,又为何解锁。官方不说,但许多明眼人一眼就看得出来这是DB想开了,面对骤然剧增、一举冲进游戏全球持有数第三的中国玩家群体,DB再也无法放任不管,既然有钱赚,解锁又何妨?
前世今生,《H1Z1》为何锁区?
具体的情况笔者也就不在此做过多赘述,但现象还是要讲,不然你我怎知《H1Z1》为何锁区?讨论之前我们先看一下这款游戏,毕竟也有很多一直看热闹的玩家还不了解这款游戏到底玩的是什么。
《H1Z1》是一款生存类型的恐怖游戏,虽说是恐怖也仅仅是在游戏中添加了“僵尸、病毒”等元素,设计者最初的设计意图是让每一个参与者在末日当中面对陌生的玩家都能抱着警惕之心,在生存的困境面前体验所谓的“黑暗森林”世界,继而互相残杀,掠夺为数不多的资源。
不得不说这个设计主题很好,游戏刚出时大家也都是如此,勾心斗角,处处提防着他人。直到一部分中国玩家的出现彻底破坏了游戏既定的规则,这一小批玩家配合默契训练有素,使用语音软件集结在线上统一指挥,可谓是神挡杀神佛挡杀佛,十步一人少有敌手。
于是在得知了这件事后有些无脑洗地的玩家坐不住了,站出来高呼:“中国玩家不遵守游戏规则,破坏了游戏平衡,被锁IP都是自找的。”
嗯……笔者想说脑子是个好东西,且不谈大面积集结抱团的中国玩家有多少,先来说说这种行为本身有没有问题?开发者自以为了解人性,设置了一个背景和规则让每个人独立面对末日,却被这部分中国玩家打脸打的啪啪响。
国内玩家玩网游确实喜欢抱团,但这种行为在《H1Z1》当中并没有错,末日来临,有些人选择独行,自然就有人选择抱团,玩家使用外挂这叫破坏游戏平衡,但玩家抱团一致对外这叫开发新战术,游戏与开发初衷不符这是开发商的问题,况且中国玩家抱团个十来人的情况毕竟不多,我相信大多数人都是三两成群,至于“红衣军?”大家当听个笑话就好。
再来谈谈第三方辅助(外挂)的行为,虽然笔者不敢保证国内玩家没有使用外挂的行为,但依然可以断定无论是哪个国家都会出现这种人,这点笔者不强行洗,因为国内玩家使用辅助软件的确实比较多,而当时国内玩家只占整个《H1Z1》总玩家数的3%,DB既不想为了这一小部分人提高成本修复漏洞,又不想因为这3%的玩家整天承受剩下97%的抱怨,所以干脆一刀切,直接锁了大陆IP。
至于后来的事想必大家都知道了,DB锁了IP后依然将《H1Z1》放到国区Steam来卖,玩家买了之后发现锁区无法正常进行游戏怒刷差评,游戏的评论区也因此一片狼藉。笔者当然知道使用外挂这种行为不对,但不考虑正常玩家的利益反而采取毫无下限的一刀切封禁,封锁后依然在出售游戏的行为比使用外挂本身更恶劣。
这也有人洗?谷歌强行背锅
在第二波解锁浪潮过后不久,H1Z1贴吧便开始谣传“H1Z1此前封锁IP是因为游戏采用的是谷歌服务器做登录,而谷歌恰巧正在墙外,所以玩家无法登陆,如今游戏更换登录服务器,玩家无需借助VPN即可裸连,故而称之为解锁。”
情报从何而来?据所有能查阅到的资料显示,DB官方从未以任何形式在任何公告中提到“登录游戏必须要谷歌方面的验证”,事实上一款索尼赞助的游戏怎么想也不会在其中添加谷歌的验证“api”,事实上确实也跟谷歌没半毛钱关系。
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