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梦幻西游2玩家交流会 昆明站研发问答

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-06-04 19:15 人气 | 查看所有评论

导语:《梦幻西游2》2015线下玩家交流会上周末在彩云之南的昆明圆满落幕,本次交流会的主题是“同心同梦”。

  《梦幻西游2》2015线下玩家交流会上周末在彩云之南的昆明圆满落幕,本次交流会的主题是“同心同梦”,而最受玩家期待的就是研发绝密爆料&王牌研发问答环节!角色迭代、召唤兽、全民PK赛…所有的疑问都在这里获得了最直接最官方的解答。快来看看有没有你想了解的问题吧!

  《梦幻西游2》2015玩家交流会昆明站研发问答Q&

  《梦幻西游2》2015玩家交流会昆明站研发问答Q&

  Q:是否考虑放松对药品叠加的限制,满足玩家PK中面对不同对手对药品的不同需求?

  A: 药品的携带本身也是一种策略,平常的时候会是随机的乐趣,如果是团队比赛的时候,你会知道对方是什么职业,所以会有选择性的带药,所以,我们暂时不会考虑这方面的限制,尽量不去影响玩家的游戏乐趣。

  Q: 我买了加封印命中的灵饰,堆了很高的封印命中,为何还会经常出现封不中的情况?

  A: 封印命中是有上限的,就是有不中的机率,根据我们的观察,目前封印命中的宏观数据是正常的。

  Q: 对于蝴蝶泉这种鬼区,是否有合区计划?

  A: 我们会根据具体的数据进行合区设置,同时也会尊重玩家的意见,如果蝴蝶泉的情况真的如玩家所说,那么离合区应该不远了。

  Q: 游戏内出现过将一年内新区和十年老区合区的情况,怎么解释这种设置?

  A: 这是技术上的原因,此前我们不能支持跨大区的合服,因此可能会出现这种现象。后面我们会尽量将开服时间接近的服务器进行合服,会考虑有一个平均数值,等级或者装备的确切数据,尽量挑接近的去合。

  Q: 相比较来看129级,159级刷活动的效率更慢,怎么解释这种现象?

  A: 对于同一个任务,159级可能需要更多的时间,但同时所得奖励的绝对值也更高,这样是为了更好的平衡游戏。

  Q: 是否考虑增加129级玩家在蓬莱仙岛和碗子山等场景点香不遇怪的设定?

  A: 我们根据一套统一的公式进行设定,暂时不会增加此设定。

  Q: 随着玩家的成长,现在地煞的难度是否已经偏低了?

  A: 灵饰和召唤兽进阶的普及需要时间,我们也会逐渐推出一些更强的新玩法和怪物供玩家挑战。

  Q: 是否考虑开放进阶召唤兽造型的变身卡?

  A: 随着进阶召唤兽的普及,我们会逐渐开放。

  Q: 新的角色迭代会不会增加电脑的压力?

  A: 不会。

  Q: 是否考虑对场景进行迭代,比如增加更多的3D元素和场景特效?

  A:目前游戏内的新场景都是以新标准进行制作的。同时我们会以普陀山为例放出场景优化的样本,询问玩家的意见。同时我们也希望能够照顾到老玩家的习惯。

  Q: 天罡有星辉石的产出,为什么地煞没有?三星地煞和四星地煞的奖励为什么是一样的?

  A:我们会逐渐对地煞的产出进行调整。三星和四星地煞奖励的物品种类一样,而概率是不同的。

  Q: 是否考虑加强一些服战的冷门门派?

  A:冷门门派并不一定就是偏弱的门派。导致这种现象的部分原因是大多数玩家更偏向于选择更加熟悉的门派,我们做过调查,很多玩家都会习惯用一个职业,对此,我们还是鼓励大家尝试更多的门派和战术。

  Q: 是否考虑更改PK最后回合胜负判定的设置?

  A:我们有想法设计类似拳击比赛点数的数值模型,但是我们需要大量的时间来测试其合理性并分析对既有战斗策略的影响。

  Q: 今年的全民PK赛是否会增加灵饰和进阶召唤兽?

  A:全民PK赛的内容会与游戏同步,会增加这些内容。

  Q: 召唤兽装备会不会增加永不磨损特性?

  A: 增加召唤兽装备特性意味着增加其可追求维度,等于增加了用户成本,这不是我们希望看到的。

  Q: 是否考虑增加星辉石的投放?

  A:我们会逐渐增加星辉石的投放,同时适当降低普通宝石的投放。

  Q: 如今活动回收了太多的召唤兽寿命,怎么解决这个问题?

  A: 我们可以考虑提升活动积分兑换召唤兽寿命的比例。

  Q: 会开放170级装备吗?

  A: 目前175的玩家还未全部普及160级装备,所以我们也没投放170级装备的计划。

  Q: 资料片推出的速度太快,玩家会不会跟不上?

  A:资料片的推出主要是为了游戏体验能够跟上,我们也一直考虑给玩家带我多样的玩法,至于你说的推出的速度,这个我们会考虑这个问题,后续资料片会以优化体验为主。

  Q: 是否考虑让玩家可以交换限量祥瑞?

  A:这个不会的,如果可以交换,那么就不符合限量祥瑞的定义。

  Q: 是否考虑向低等级玩家开放生死劫?

  A: 生死劫主要面向最高端用户的,这跟成长一样,在每一个阶段都应该有不同的娱乐体验,后续我们会考虑补充一些适合低等级玩家的挑战玩法,但生死动暂时不会开放的。

  《梦幻西游2》2015玩家交流会昆明站研发问答Q&

  现场玩家的建议、问题,希望《梦幻西游2》越办越好的迫切心情,以及研发团队的知无不言言无不尽,成了这次交流会最美的风景!如果你还有没完成的心愿,如果你也有想直面策划问的问题,那就快来报名参加7月上海站的交流会吧!

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