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《风暴英雄》暗黑3地图展示 6月将有大改动

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-05-06 00:52 人气 | 查看所有评论

导语:近日,《风暴英雄》开发团队接受了国外媒体“gosugamers”的采访,透露了5月20日公测的一些重要消息,主要包括以下几点:首先《暗黑破坏神》主题地图即将到来,其次未来两周左右将会发布一个新补丁,同时6月初游戏

  近日,《风暴英雄》开发团队接受了国外媒体“gosugamers”的采访,透露了5月20日公测的一些重要消息,主要包括以下几点:首先《暗黑破坏神》主题地图即将到来,其次未来两周左右将会发布一个新补丁,同时6月初游戏将有重大改动,其中新补丁中维拉将会微调。

《风暴英雄》暗黑3地图展示 6月将有大改动

  2014暴雪嘉年华上公布的《暗黑3》至高天主题战场地图

  以下为开发团队采访原文

  创作《风暴英雄》最困难的地方在于吸收传统5v5团战游戏游戏的理念然后将其“暴雪化”。本质上,他们要去除游戏中不好玩的成分,并将玩家的注意力集中在英雄及其体验上。创作的过程艰难,因为暴雪非常喜欢5v5团战的概念:它源自于暴雪自家的机制!

《风暴英雄》暗黑3地图展示 6月将有大改动

  用天赋系统取代道具系统,是《风暴英雄》最显著的特点之一,也是游戏设计的立足点。道具的平衡需要考虑到每个英雄,但天赋针对性较强,只要微调就能增强一些较弱的、容易被忽略的打法套路。

  2014暴雪嘉年华上公布的《暗黑破坏神》主题战场很快就会到来。该地图正在开发当中。

《风暴英雄》暗黑3地图展示 6月将有大改动

  开发团队内部正在对通用天赋进行研讨(血债血偿、石肤术、毒伤等)。通用天赋的设计思路是简单可靠,用来帮助玩家完善不同英雄的不同打法套路。然而现在有个风险:通用天赋现在表现起来更像“道具”而不是天赋,因为它们的平衡必须考虑到每个英雄。开发团队觉得一些泛用型天赋运作得非常良好,矿骡,净化就是很好的例子,因为它们需要根据敌方阵容配置进行选择。

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  新补丁发布的步伐已经提速了,开发团队强烈暗示未来两周左右的时间内将会发布一个补丁。

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