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《仙途2》主策详谈特色玩法 倡导无差别公平战斗

编辑:瑞安网 来源:pcgames 发表时间:2015-04-25 18:42 人气 | 查看所有评论

导语:《仙途2》光明公测已经于4月10日正式开启了,相信有部分玩家已经玩过了一段时间,并且体验到了其独具风格的游戏内容。为了让更多的玩家更直观地了解《仙途2》的特色玩法和游戏理念,我们对《仙途2》的游戏主策划刘赫

  《仙途2》光明公测已经于4月10日正式开启了,相信有部分玩家已经玩过了一段时间,并且体验到了其独具风格的游戏内容。为了让更多的玩家更直观地了解《仙途2》的特色玩法和游戏理念,我们对《仙途2》的游戏主策划刘赫进行了采访。大家一起来看看都有哪些还没玩到的特色内容吧!

仙途2

  1、首先请您介绍下,在目前的公测版中,玩家具体能玩到哪些特色游戏内容?

  《仙途2》主策划刘赫(以下直接称刘赫):《仙途2》在目前公测版本中有六大方面的特色玩法和内容,每一个都是研发团队匠心独运的成果。

  一是完整的DIY系统构建完成

  玩家可以DIY自己的专属世界、个性风格、人物动作、游戏界面、武器装备、技能组合等一系列内容。例如:玩家可以拿游戏人物DIY出一套“小苹果”舞蹈,并在游戏里跳出来。

  二是全面增补了无差别竞技系统

  除了原有的仙战、魔战、天罡战场等,还增加开放了幽冥争霸、图腾战、版图战、家族战等。这大量的PVP或者PVP+PVE混合玩法全部采用无视装备等级的平衡模式。任何一位玩家都可以在《仙途2》里找到自己无可取代的地位,绝对不会因为装备、等级落差而遭受不平等待遇。

  三是持续将中国传统文化融入游戏

  目前的公测版本中比以往版本加入更多的高等级中国风副本。所有这些副本都将会以中国传统文化为筋骨,古色古香的画风为外观,考究智慧的玩法设计为灵魂,打造好玩、易玩、耐玩的核心理念。

  四是萌宠玩法全面开放

  目前游戏之中有近百种造型逗趣、劲爆全场的宝宝将护卫你的左右,用极强的战斗力和呆萌外观让你感受到“金刚芭比”的冲击力。

  五是三十大职业人物重做

  五大门派三十个职业是《仙途2》公测的重大卖点之一。为了让玩家感受到强烈的职业特色,我们对三十大职业的角色造型、动作、技能都进行了重做,一批全新的建模和动作造型,现在都已经在游戏中亮相。相信很多玩家已经感受到了吧。

  六是真实的物理引擎体系

  根据真实世界的物理规则,我们借用至游戏中并加以发扬。玩家可以接触到万有引力、传送带逆行以及即将开放的空间折叠(也就是我们在电影“盗梦空间”中见到的)效果,如果还没有体验到的玩家可以去仔细寻找一下这些有趣的细节。

仙途2

仙途2

  2、游戏宣传有30种职业,5个门派基础职业每个都拥有5种转职,职业体系比较庞大。有玩家可能就会疑惑,是否同一个门派下,一两个技能不同就算做是新职业了?

  刘赫:五大门派只是职业的原始属性,三十种职业才是玩家选择的核心。不同职业的技能方向完全不同:强攻、防反、策略控制、远程RUN&HIT等等,配合几十种仙门技能的自由搭配和各门派的五行属性,相信已经带给了正在体验《仙途2》的玩家一个全新的感官世界。

仙途2

  3、在职业平衡性方面,项目组如何设计的?这么庞大的职业体系,维持其中的平衡可不容易。

  刘赫:保证职业平衡前首先要保证体验差别,在这个基础上我们进行平衡调整。我们在平衡体系上采用捉对平衡原则,以门派、职业、组合的次序顺序进行。工作量虽大但是是非常必要的。

仙途2

  4、游戏中的家族战有哪些特色?这样的公会团战在很多游戏中都有,《仙途2》的有什么不同之处?

  刘赫:其实准确地说,《仙途2》的团队战场并不局限于家族战,还有图腾战、版图战等等,其中大部分战场都是采用无差别竞技模式制作的,和其他游戏相比最大差别同时也最重要差别就是两个字:公平。

  5、类似这样大团战PK的玩法,很多时候都是看哪边的RMB战士多,装备好。对于免费或少付费的玩家来说不是太友好。这种情况在《仙途2》中是如何解决的?

  刘赫:《仙途2》最大特色就无差别竞技的PVP将占据所有PVP系统的80%以上。如同之前说的,无差别竞技是无视等级、装备,只考究技能组合、职业特性、操作技巧的PVP,所以免费玩家和大RMB玩家在《仙途2》中的待遇并不会有很大差别,每个玩家都能在《仙途2》里找到自己存在的价值。

仙途2

  6.、《仙途2》的口号是“爱,光明,喜悦”。但很多玩家来玩游戏,可能就是为了发泄,享受简单和暴力。您怎么看这种情况?对这些玩家来说爱和光明,可能并不是他们玩游戏的诉求点。

  刘赫:暴力打杀其实是一种很负面的状态和情绪,我们不希望玩家带着这样的情绪进入《仙途2》并把他们带入生活。所以我们在《仙途2》里做了很多引导性设计,让玩家发现更多美好的事物。我们希望每个《仙途2》玩家相遇都是一种缘分,不要因为仇恨而离开,当然我们更欢迎有爱的玩家到来。

  7、《仙途2》中玩家可以通过游戏中的PK,为现实做公益。项目组加入这种设定的原因是?有玩家可能认为,如果我要做公益,我直接在现实就做了,为什么要通过游戏转一道手?您认为这样的设定真的能起到让玩家更关心公益的作用吗?

  刘赫:其实游戏和生活并不是独立而割裂的,我们在游戏里循循善诱玩家发善心做善举,举手之间将更多美好能量传递给玩家并影响到日常生活,何乐而不为之呢。

仙途2

  8、现在游戏市场前有老牌大作挡路,后有厂商扎堆代理海外游戏,您认为《仙途2》这类国产网游要如何破局?是和大作刚正面,还是该剑走偏锋,着重细分市场?

  刘赫:我们必须寻找自己在市场上的定位,要做大众化的草根游戏,而不是拼引擎、拼特效的塔尖产品。同时在消费上也草根化,让玩家感受到“不要大作,只要乐作!”的制作精神。

  9、有人说端游市场不行了,也有人说大家都去做手游,端游市场反而被空出来了,您怎么看现在游戏市场的变化?雪狼工作室是否也有制作手游的计划?

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