设计师谈4.12补丁 将增加卢锡安的弱点(2)
导语:我和你的一些观点不谋而合,所以我打算为其他的玩家回答一些问题。我认为璐璐在上路如此具有压制力的原因是她非常多的控制技能,以及可以提供移动速度和加盾的能力。不过我觉得这些东西都可以让辅助璐璐变得很出色
“我和你的一些观点不谋而合,所以我打算为其他的玩家回答一些问题。我认为璐璐在上路如此具有压制力的原因是她非常多的控制技能,以及可以提供移动速度和加盾的能力。不过我觉得这些东西都可以让辅助璐璐变得很出色。我不认为辅助璐璐的卖点会是清线能力。虽然这是一个不错的能力,移除掉可能让人感觉很糟糕。所以我们要更多的测试来看看结果。我们还会看看一些玩家建议的法术加成方面的问题,不过这种改动的问题在于她在上路强力是由于她技能的基础数值和加成两方面构成的,所以只是改动法术加成可能不会解决这个问题。另一方面,修改璐璐的基础伤害会直接影响辅助璐璐,而这正是我们想要避免发生的。”
关于盲僧的想法,Riot Hongyou说道:
“关于他能力曲线这个问题你说的很好。然而玩家告诉我们和能力曲线相比它们更重视战术的多样化。例如:盲僧的特点是他是一个前期非常具有统治力的打野英雄。平衡盲僧让人感到头疼,只是因为在游戏后期他在大多数玩家手里都显得很疲软,可是在职业比赛中却不是这样,职业选手可以发挥出盲僧的全部实用性避免这个问题的发生。我们现在所考虑的这个盲僧改动依然让他保持一个前期非常强力的打野身份,同时在游戏后期使其有明显的缺点。我们想看看随着打野道具的改动,野区方面会有什么变化。我们也不想让盲僧的技能进一步的两极分化了,虽说那或许是最好的解决办法。”
Riot Hongyou还提到了牛头酋长,解释了为什么设计团队不想让他打野:
“当牛头打野表现不错的时候,他带来了非常不健康的游戏方式,因为他可以在二级就去gank,把你顶出防御塔的安全范围。我们希望避免这种情况的发生,因为根据经验看来这样存在问题,雪球可能会滚的非常厉害。”
对于噩梦级别人机的讨论
噩梦级别人机对战,是我们最新的特色游戏模式,在这个模式中玩家会对抗一系列拥有超级技能的梦魇电脑,L4T3NCY回复了玩家关于这个模式的评论。
有些玩家控诉噩梦级别的人机难度,他表示:
“我们也这么认为,很难去平衡电脑的行为。有些玩家可能打一星难度的人机就会爆炸了,而有些玩家无论五星的电脑有多么难都会说太简单了。
具体来说,所有难度的噩梦电脑都是根据特定模式惊醒制作的,你们慢慢的可以学会如何对付它们(虽然比非噩梦模式的对技术的要求高了许多)。显然如果它们不这么强,那么就称不上噩梦难度了。而当你闪开它们的技能之后你应该觉得非常的爽。
一星到两星难度的团在是可以靠你们良好的团队合作以及对电脑技能的理解来克服的。而五星级别基本上属于碰到就死难度的挑战,不过我们非常想知道你们会采取什么样的战术和阵容来对付它们。如果它们不是强的过分就不会给它们五颗星了。
关于盖伦电脑的额外噩梦技能,你可以把草丛里插上眼防止他意外他出现。”
关于测试服上导致游戏崩溃的bug,他解释道:
“各位,我们发现了偶尔引起游戏崩溃的原因。这似乎与我们的噩梦级别电脑没有什么特别的联系,而是由于所有人什么都不玩都玩噩梦人机对战,应该是这样。
我们采取了一些措施,希望可以尽快的推出。谢谢大家的耐心以及对测试提供的帮助!”
谈到bug的修复,他还指出另外一个由于深层噩梦系统导致的bug已经在修复当中了:
“你们说的对,有很多潜在的意外情况出现,非常开心听到你们反馈哪些英雄比较强力。
我们还会修复由于这个系统导致的帧数降低的问题,很可能会在下次更新时推出。”
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