哈利波特魔法觉醒开学指导手册(6)
导语:导语:现阶段的魁地奇大家可以理解成跑酷,主要有三条赛道,不同的赛道也会遇到不同的结果,有时会遇到对手学员的阻拦,也会遇到气流的加速,甚至帮你延长游戏的时间,这个需要大家在游戏里慢慢体会了。 4、经济体
导语:现阶段的魁地奇大家可以理解成跑酷,主要有三条赛道,不同的赛道也会遇到不同的结果,有时会遇到对手学员的阻拦,也会遇到气流的加速,甚至帮你延长游戏的时间,这个需要大家在游戏里慢慢体会了。 4、经济体系 相信
现阶段的魁地奇大家可以理解成跑酷,主要有三条赛道,不同的赛道也会遇到不同的结果,有时会遇到对手学员的阻拦,也会遇到气流的加速,甚至帮你延长游戏的时间,这个需要大家在游戏里慢慢体会了。
4、经济体系
相信经济系统也是大家十分关注的一个问题,在下图中可以看到,游戏中的货币可以分为钻石,金币,以及积分。
钻石主要是用来抽取卡牌,购买服装等,也就是大家熟称的氪金,当然在游戏中也会有各种各样的方式来免费获取钻石。
而金币则用来升级卡牌,初期还是很富裕的,但是当你卡等达到一定程度后,金币也是很紧缺的东西,日常之类的都会奖励金币,也可以通过钻石换取。
积分大家可以理解成体力值,内测中记得是4分钟回复一点,当然没体力的情况下你依然可以上课,竞技,但却没办法获得积分盒子奖励了。
5、资源获取
上面给大家介绍了钻石,金币和积分。积分的唯一目的就是用来开下面的积分盒子,积分可以通过时间累积获取,然参加各种模式都会消耗积分然后转化成积分盒子。当盒子攒满100积分后就能点击打开,获取金币、钻石、卡牌等。
出了积分盒子以外,每天还有许多的日常任务来让大家完成,这里不仅仅可以获取到钻石、金币,还能得到学院积分,想要获得学院杯的胜利,那就要多多的完成日常任务啦!
6、卡组推荐
此套牌组以多比的回响作为核心,灵活运用走位来规避伤害以及接打游走球来解场为核心。
多比的紫色回想属于早期较容易获得的回想,可以利用之前积攒的材料来刷出最适合自己打法的加成,本狗使用的是金色飞贼和闪电风暴加成。
下面这张就是本卡组的核心输出解场牌——游走球,因我们使用的是多比的回想,在步数使用上不要吝啬,可以依靠频繁的位置来确保游走球的接打来给对方造成巨额伤害。不管是厉火还是飞龙均可通过此球解掉。
有了解场卡还远远不够,我们还缺乏一张终结卡——闪电风暴,此卡费用较高,多用于最后终结或翻盘用,我们的卡组绝大部分是驻场卡,可以将闪电风暴的伤害迅速叠加,当对方只剩下巫师一人时,造成的伤害直接爆炸。
蜷翼魔,出自《神奇动物在哪里》,它可以快速解掉对方的后排辅助或者输出,不止技能伤害高,本身的攻击力也不容小觑,可以看作是弱化版的凤凰。
厉火则是伏地魔的招牌技能之一,在游戏里里也是多少玩家梦寐以求的传说卡,生命值高,输出爆表,唯一的缺点需要成长期,在自己手里,需要尽快的培养起来,你就能看到对方被追的四处乱跑的场景了。
既然选择了厉火,那必不可上的就是小蜘蛛群了,也是这套卡组中唯一的白卡(欧皇自豪脸~),主要作用是死亡后作为厉火的养分使用,但在其他一些卡牌套路中,其本身的生命和伤害也是很可观的。
炸尾螺,海格的宠物之一,游戏里的超费卡之一,但是我们使用的是多比的回响,通过不断的位移可以降费,甚至于可以0费将其使出。不断的攻击敌方巫师,造成巨额伤害,缺点就是过于脆弱,但本套牌组中不作为核心使用,顾没配保护措施(哈哈)。
金色飞贼,第二张传说卡,在这套卡组里设计了三张传说卡,除了厉火的不可取代性,这两张在较低段位的局中均可找到其他替代卡。在这套卡组中主要用来快速减费来达到铺场的效果。
石墩出动,相信大家都还记得麦格教授在最后一张中很久就想使用的那个法术了,召唤出石头护卫来保护学校和大家的安全。在游戏中此卡也是作为前排肉盾卡啦使用,特殊的技能能抗压许久,也给万一卡手后带来一定的缓解时间。
好,上面介绍完了普通卡组,下面我们还介绍一下伙伴卡。
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