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逃跑吧少年火箭筒解析(5)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2021-06-10 05:30 人气 | 查看所有评论

导语:导语:火箭筒来自火箭筒之间的对拼,通常是技高一筹获胜,和对面火箭筒对拼也不要待在一个点,哪怕你是先手,没有控住就要勤用飞爪拉禁弹来限制好对面抓捕,以免给自己秒了,逃生在正常情况下与抓捕对拼就是死路一

导语:火箭筒来自火箭筒之间的对拼,通常是技高一筹获胜,和对面火箭筒对拼也不要待在一个点,哪怕你是先手,没有控住就要勤用飞爪拉禁弹来限制好对面抓捕,以免给自己秒了,逃生在正常情况下与抓捕对拼就是死路一条,反

火箭筒来自火箭筒之间的对拼,通常是技高一筹获胜,和对面火箭筒对拼也不要待在一个点,哪怕你是先手,没有控住就要勤用飞爪拉禁弹来限制好对面抓捕,以免给自己秒了,逃生在正常情况下与抓捕对拼就是死路一条,反应快的抓捕一般在你打他时候飞爪就出来了,抓捕顶多就挨到一下,这种情况下抓捕没有先探草的行为的话就潜伏走有钱在皮,如果去要来了就甩炮阻挡,有钱时的话就建议多用阻挡箱来挡伤害,和抓捕对拼对面阻挡药你也有相应的空间,和火箭筒打一定要注意,火箭筒玩家飞爪基本都准,四下子弹是可以护盾破防的,对面用夹子也不要慌,用爪子钩最近墙面就好,高手对局说是用阻挡来打伤害也不为过,阻挡阻拦加上火箭范伤,即使勾不中人也可以过去打,不过说和火箭筒打没有“猝 死”的风险,多用飞爪限制对方子弹就好

蹦蹦:对于蹦蹦我只能说是最难反制的,打蹦蹦也需要像火箭筒一样游击或者禁弹同时要多小心点走位,省着双爆给自己秒了,都说蹦蹦贴脸无敌,可是大家不知道的是蹦蹦打出来时抬手是往上的,也就是说近距离你又很小蹦蹦不容易打中你的 ,不过来说打蹦蹦尽量几个飞爪连着再开护盾,以免被秒,还有蹦蹦子弹原因打没跳起来的三段是最容易的,所以打蹦蹦尽量提前打或者套盾。

刀刀作为近战基本不带飞爪,差距基本拉开了,你可以用飞爪轻松走位,但是刀只能靠着加速,但是这也不代表刀弱,相比之下刀的威胁是可以比第一更高的,你飞爪拉过来后人家刀还正愁找不到机会,13级刀充其量也是互换,然而你基本反应不过来,所以满血的刀千万别拉,有个三枪秒的自信在拉,其次刀最大的弱点就是攻击距离了,太近了,一般都配上捣蛋等拉近距离,可以我们可以甩枪但是你门能甩刀么?甩枪的后坐力加上你挨到后击退的距离远比你刀往前砍的一下要远,如果是这个局面的话你还会怕刀么?甩枪甩到稳的话出了加速这个途径其余的都被被你阻在半路上 ,相信大家都明白了,没错打刀需要先消耗然后在秒掉,如果是提前接近或者失误一定要阻挡等丝毫别犹豫直接放玩枪的前提是保护好自己,空旷的地方就甩枪和阻挡枪,地形复杂的地方就在接近时飞爪枪,打刀必须记住没把握别让它近身

迫击炮,火箭筒打迫击炮是最好打的没意见吧,自走套上本来移速就高,配合飞爪禁弹机制令五大五武器中最慢的迫击炮会很难受,火箭筒带卡也比较克制迫击炮 爪挡、爪传、爪药双药无线支援双盾的高额护甲这都令迫击炮很难受,当自保最好的武器遇见自保最差的武器其命中早已成结局。

抓捕方面

在抓捕方火箭筒真就是逊了平日不如弹弹勇,速刷不如刀勇,简直太逊了,可就是这样的武器绝活玩家手中不逊色任何武器,火箭筒不带飞爪可以,但是强度相差就不是一点半点了,任何道具卡都无法比的来的,所以不要以为不带飞爪的火箭筒是新大陆,当然如果有信心意识比普通车队还高很多的话就当我没说特别是抓捕,一个很准的飞爪是一个火箭筒玩家的根本,抓捕不同于逃生,面对无准备的逃生两枪就死,不过一级火箭筒判定比较迷,必须要大致瞄准或者开自瞄,不然打偏那就是常事了,也有失误大的飞爪拉到了一夹子弹只打中一发也有,所以要自瞄手瞄配合实在没信心就贴脸时候再打,当然一级火箭筒判定迷,逃生玩家依靠走位是可以躲避的所以火箭筒玩家一定快速升级火箭筒,到时飞爪打问题也就迎刃而解了,顺便再说下,提升的不只是横向范围,还有纵向的一级火箭筒打不着三级能打到,所以火箭筒是最有必要快速升级的,升级之后也是何乐而不为?

抓捕玩火箭筒需要比别的任何武器所需要意识都要高,已经不止单纯飞爪拉两炮带走那么简单了,抓捕玩火箭筒一般都清晰思路,知道该干什么好,我就靠讲解对局来讲下火箭思路吧

火箭筒解析

这是四一普通的对局,对于地图来看走下边是最适合火箭筒的,旁边杂物不是太多,是火箭筒的不二选择,通常情况下这里肯定会有人在修机,卡在极限视野看,双人破译会变慢的,如果进度条特别高你打开属性版却看见一个20%的和两个17%的不用质疑,肯定一台机子有两人,看进度也可以看出来,到了这里就直接露身影,如果对面用传送门飞爪等拉走了可以试探性追,有把握时候可以再花钱买飞爪,别的武器前期没钱都行,但是火箭筒不行,要尽量稳一点对面如果是单纯的跑的话就是遇见小可爱了,当然也有人喜欢上墙,至于后面该干嘛不用说了吧?如果是火箭跑就不要理会了,因为这也是个小可爱,看面板来决定是不是要转上,来的途中有没有人蓝光给自己爆点,这就是大局的控场,可以经过机子层数来判断那边有人,然后你就去判断位置抓人,基本十抓九稳,还有一个是被箱子吸引走了,之后回防的部分有两个,如果是自走传送等脱离你的是有很大概率回去的,如果是捣蛋基本是在上锁,这就看逃生方面了,如果那边人被你击倒的话左下基本有人,但是机子就不知道了 ,这里看一眼面板是不是有人的锁在动就好了,通常情况下只有左上有人,其余一个大概率实在救人去了,如果有高移速的卡就传送机子旁边,如果没有就传送人旁边,必闪蓝 ,直接飞爪拉人无论是什么药针都不好用,然后开着加速卡冲上去干他一炮(学妹等就飞爪)

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