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逃跑吧少年火箭筒解析

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2021-06-10 05:30 人气 | 查看所有评论

导语:名称:火箭筒 类别:武器类 品质:白色卡品质 子弹效果:像指定方向直线发射出子弹,接触玩家与召唤物子弹会提前爆炸,造成普通56点暴击99点伤害,非特殊情况下,一发子弹打出的伤害不会叠加。 其他:射速0.38(按照满级攻速来讲) 吃药后射速0.285 升级:局内升级

导语:名称:火箭筒 类别:武器类 品质:白色卡品质 子弹效果:像指定方向直线发射出子弹,接触玩家与召唤物子弹会提前爆炸,造成普通56点暴击99点伤害,非特殊情况下,一发子弹打出的伤害不会叠加。 其他:射速0.38(按照满级攻速来讲) 吃药后射速0.285 升级:局内升级

名称:火箭筒

类别:武器类

品质:白色卡品质

子弹效果:像指定方向直线发射出子弹,接触玩家与召唤物子弹会提前爆炸,造成普通56点暴击99点伤害,非特殊情况下,一发子弹打出的伤害不会叠加。

其他:射速0.38(按照满级攻速来讲)    吃药后射速0.285

升级:局内升级增加发出子弹数量,每提升一级增加一发子弹,与上述一样,普通情况下子弹伤害不叠加。

购买钱数:250、350、450(局内购买)

攻击范围:直线/扇形

一级判定范围

火箭筒解析

二级判定范围

火箭筒解析

三级判定范围

火箭筒解析

子弹数量:始终保持在四

逃生方面

自从抓捕200血以来,除了蹦蹦(66*4吃满264)剩下的都要借助辅助来配合击倒抓捕,而蹦蹦对于逃生来说很难控制,所以没几个转练蹦蹦,火箭筒不是无脑拉过来打的,需要灵活走位,想玩好火箭筒最好的辅助工具就是飞爪,飞爪拉过来人这一点就可以保证抓捕不能自救,并且可以依靠火箭筒自身伤害击倒抓捕,飞爪的三分之二距离或者以上是可以在无伤情况打两下,极限情况下可以打三下,然后套盾完成击倒,飞爪的准头和火箭筒玩的好不好是有直接关系的,飞爪不一定需要火箭筒,可火箭筒却需要飞爪,只有两者互相配合才能发挥出最大实力。不过飞爪也和一级火箭筒一样,范围极小需要多加练.习来熟练,同时火箭筒不要太依赖自瞄再飞爪拉到时是会往侯甩的,这点希望要练的玩家注意。

另外火箭筒这类武器有些“技巧”也是必须要会的

甩枪:顾名思义就是向后甩枪,还有人不懂的话就参考实战中你的抓捕火箭筒队友喜欢向后打,这个做法就是甩枪,两种阵营都适用

问:每个技巧都有技巧的用处,甩枪的用处是干嘛的?

答:向后甩枪可以有效阻断后面追兵,可以使子手感变好,子弹发射更流畅,试问一下,你轻松滑动一下总比狂按感觉好一些吧?

跳枪:打出方法相当于没跳高的三段跳,自己视角看不见,大多是和甩枪一起配用的

作用:加强手感,有些概率还可以躲避某些子弹的攻击,不过跳起来更不容易打中例如狗和花盆等小物品跳枪自己视野里看不见的,如果你真的是“跳枪”就建议你不要打,你打不着的。

三段跳:使用滑板/跳高道具,以打跳打跳这个方式有规律进行,进行时自己视角里面是看不起来的,在别人视角却是越跳越高,中途可以使用道具,前两跳被打中概率分别为70%和50%,中途可以衔接武器升级来进行更高断跳

三段跳套上自走基本为无敌的存在,地面武器是打不到的,酒桶手雷只能给自走破掉,三段时可以交互,也就是说开门,也是带着火箭筒开门常用手段 ,如果对面使用强制破解的可以趁着冷却来击倒抓捕辅佐另一面队友的开门。

飞爪/传送枪:两者通常是想拉走时的做法,就是飞爪勾乳墙体,再移动时候对着抓捕来两枪,传送门也是这个同理,利用反复横跳来以鬼影步击倒抓捕,稍微不注意就偷袭,火箭筒还好,蹦蹦有反应时间是可以躲的,最难受就是迫击炮,还不容易打到。

好处有很多,最直观来说就是赶路打人两不误,残血情况下可以为了保证自己安全吃药,同时也可以规 避大多数伤害,同时也不会被对面飞爪拉过去而暴 毙

车枪:这个需要你的一个好朋友来加入 ,他变成车 拉到抓捕快速后退,你在车上就可以打抓捕了,不过要注意衔接,不要以为这样可以稳稳打满四发,一般最多只能打三发,四下是极限中的极限的距离要注意不要给对面跑了 。

当然,火箭筒是可以以实物来躲的,这就是为什么有些人喜欢在你发射出子弹后放出阻挡类东西来躲避,当然也可以借助火箭筒的推力增加距离,可也可以用狗、治疗球、魔法墙、地雷来挡,但是要注意下距离,爆炸范围是范伤,并且相比之下前者两位更有用处且不怕飞爪,后者作用慎小,不过都有作用。

再实战中合理的运用意识是可以化腐朽为神奇的,这点再枪位中最为直观,好的枪位远远比一个好的辅助位更直观。

这套适合想练枪的人,这套卡是最适合练传送钩等的最基础卡组,也不需要花里胡哨的连锁配合,自保能力强,面对对面任何武器都有一战之力

火箭筒解析

这套卡是打三段的基础卡组,同样能力强,只不过如果遇见了迫击炮的话就当成四卡玩吧,如果遇见别的武器是肯定掌握主动权的,同时三段开门套上自走是可以防住大多数东西的,三段跳起来时不知怎么回事是不会被小眠泡泡打中

火箭筒解析

这套卡是熟悉火箭筒推荐使用的,依旧是朴实无华且且强,自走用来防迫击炮等武器,阻挡可以当成护盾用,在遇见小眠等可以用箱子阻断,箱子也可以用来抢药、抓天上的抓捕等

火箭筒解析

这就是传说中双盾流,这套卡保命能力就不用说了吧,遇见什么都能防得住,就是需要经济支持稍高,如果前期打好运营拿好钱很显然就:不是问题

火箭筒解析

有双盾就有双药,进攻和保命方面是不如双盾的,如果技术不太好又要拿着火箭筒的建议选这个,虽然自保能力不高,但是稳啊,双盾卡好是可以击败的,双药不是啊,不过双药最怕飞爪,有信心自走可以换成阻挡箱来吃药或者阻挡药。

火箭筒解析

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