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《全面战争:战锤2》兵种破甲相克原则介绍(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-11-06 11:17 人气 | 查看所有评论

导语:导语:兵种相克原则 简单来说就是历代全战以及真实冷兵器时代的基本兵种相克原则。 1轻步兵(远程)克制重步兵,射程远且移动更快可以无伤风筝。 2重骑兵克制轻步兵,骑兵的高机动性,使远程优势荡然无存。 3重步兵克

导语:兵种相克原则 简单来说就是历代全战以及真实冷兵器时代的基本兵种相克原则。 1轻步兵(远程)克制重步兵,射程远且移动更快可以无伤风筝。 2重骑兵克制轻步兵,骑兵的高机动性,使远程优势荡然无存。 3重步兵克制重骑

  兵种相克原则

  简单来说就是历代全战以及真实冷兵器时代的基本兵种相克原则。

  1轻步兵(远程)克制重步兵,射程远且移动更快可以无伤风筝。

  2重骑兵克制轻步兵,骑兵的高机动性,使远程优势荡然无存。

  3重步兵克制重骑兵,肉搏技巧更好发挥。

  4轻骑兵(远程)克制一切,既跑的快,永能远程,风筝一切近战,还可逼轻步兵(远程)肉搏。

  5有重步兵保护的轻步兵(远程)吊打轻骑兵(远程),骑乘武器的射程精度都远不如步行武器。

  由于战锤的种族差异,派生出了,如加速狗蝙蝠狼骑这种超高速近战兵种,可以克制远程骑兵,也有矮人兽人海卫这种肉搏精通型远程步兵,不怕轻骑兵冲锋,包括木精鼠人的远程步兵腿快过重甲重骑兵放骑兵风筝的变态,只有轻甲骑兵能追上他们等特殊案例也会存在,请注意。

《全面战争:战锤2》兵种破甲相克原则介绍

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