《使命召唤14:二战》六小时通关心得分享 游戏优缺点评价
导语:使命召唤14游戏怎样?正式发售没多久,已经有玩家用了六个小时通关,这里给大家带来了GDI2042分享的使命召唤14游戏通关心得分享,想知道游戏好不好的小伙伴们一起来看下这位玩家的评价吧。 戏通关心得分享 先说说优点,CG保持了一贯水准,效果不错,战役长
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使命召唤14游戏怎样?正式发售没多久,已经有玩家用了六个小时通关,这里给大家带来了“GDI2042”分享的使命召唤14游戏通关心得分享,想知道游戏好不好的小伙伴们一起来看下这位玩家的评价吧。
戏通关心得分享
先说说优点,CG保持了一贯水准,效果不错,战役长度良好,有潜入有载具,战斗中加入小队系统,使NPC可以为你提供不少支援,除了NPC以外,AI也会有一定的互动。解放巴黎的关卡是我最惊喜的,原因看图。
血条制的回归还算可以,我都开始老老实实用烟雾弹,然后一个个掩体慢慢推进了。架设的武器,例如架设MG42等可以收起来端着打,然后找个平点的地方再架起来。大锤这次P47的机枪做对了。
想想好像差不多了,该吐槽了。进军巴黎的长管4号
诺曼底摊头就装了除篱耙的馒头和超长倍径的76炮,座舱盖也是错的。
许特根森林的虎王????还有亚琛的虎王????
大锤你是不是觉得加了刺刀的加兰德用的子弹和没刺刀的不一样?为什么走上去不会补给子弹?为什么长76的馒头贴脸打不穿四号正脸?为什么所有四号都没有裙甲?为什么载具关的操作都让我觉得那么恶心?坦克炮塔转不动,还固定观察窗,P47却灵活的要死(顺便吐槽下,轴心国的机师都是怪物吗?)护航战斗机挂着俩炸弹空战。
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